Ввожу по кординатам все верно, ничто не с чем не пересекается, но каждый раз они там вразнобой или вообще некоторые заклинания пропадают...
Вопрос: что-то я не понял, почему деревья в варике не восстнавливаются со временем как в ДОТЕ, как сделать, чтобы они ресались?
Допустим,я скачал какую-то способность,как её импортировать в мою карту ?
объясните зачем писать " local real r" в функции перед её вызовом?
что значит "нужно объявить их в начале функции" зачем нужно, в чем разница и что измениться если не объявлять?
Вот тут есть наработка: xgm.guru/p/wc3/2324
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Как проверить находится юнит в бою или нет? на ГУИ
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.
Модель состоит из 2 треугольников тем самым образуя квадрат, проблема в том что чем дальше камера тем уродливей изображение текстуры в границах квадрата.
Как исправить даже и незнаю....
Собственно, как регулировать максимальный АС (чем?)... (В РО или игровых константах)
А можно хотя бы образец тригера физического и чистого урона, а то я не знаю как делать.
как указатель точки квеста или боя
Подскажите мне пожалуйста, как мне сделать так, чтобы заклинание или способность наносила чистый или физический урон. Например в Dota 2.
Я уже всяко-разно пытался сделать и превью, и лоадскрин. Можете быть уверены, делал всё правильно, потому что переделывал раз триста, и то, и то, но ничего не работает. Лоадскрин - просто чернота, а превью, как и было - вопросик.
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я хочу настроить получение опыта героев как мне надо, вот я уже поставил Максимальный ЛВЛ героев 30 в Редакторе Констант и вот далее мне надо сделать так, что-бы с Нейтрально-враждебных герой получал опыт до 15 лвл а не до 5 лвл как по стандарту! Как это сделать? А так-же я не могу найти нигде, где можно установить…
Для реализации системы подходят оба варианта. Хочется знать, что быстрее работает и лучше использовать для триггеров с минимальными периодами?
!! Я только что попробовал, в .tga формате, разрешение 128х, разрешение 256х, со стёртым war3Imported, не стирая war3Imported, прописывал ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\, И ВСЁ РАВНО, НИХРЕНА НЕ РАБОТАЕТ!
Помогите, пожалуйста! !!
Читал стать по оптимизации, работаю до сих пор на ГУИ, да такой вот ленивый не перехожу на Джаз, но утечки замучали с вытекающими последствиями. Планирую немного подчистить код, если я правильно я понял то каждое обращение к юниту, например в в цикле " пока не....", запоминается, будет ли эффект чистки памяти, если…
Нужна инициация событий триггера при входе юнита в радиус активации, как у мины, только при этом, мне ещё нужно триггерные действия производить.
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
Как можно сделать персонажа у которого допустим можно поставить "ставку" (называйте как хотите) - 100г и она с каким то шансом выиграет ( т.е увеличится в 2 раза) или проиграет (тогда сумма у персонажа забирается). Как я вижу реализацию: -ведь мало там через тригеры прописать допустим значение 1-5 и если первые 4 - …
Привет! Не кто не подскажет, а то я искал не нашел, может кому попадалась, нужна модель гремлина, желательно из одноименного фильма.
Возможно ли сделать такое триггерно ?
если да то как , просто не могу найти такой опции в триггерах
Как задать лимит по герою (по 1 на каждого игрока), как в дотке. что бы все остальные после пика пропали пропали из таверны?
Говорят, что TriggerSleepAction плохая вещь и лучше использовать таймеры. Я не настаиваю на обратном, но хотелось бы узнать, чем же плоха эта функция и как именно использовать таймер?
Например:
call UnitAddAbility(unit, abilcode)
local timer t = CreateTimer()
call StartTimer(t, 4, false, null)
loop
call…
Как правильно использовать импортированные модели зданий в которые можно войти? Я ставлю текстуры все нормально хотя персонаж ходит сквозь дом, допустим выставить блокираторы но как сделать анимацию чтобы пропадала крыша, если тригерами то где искать анимацию или какую. Качал вот эту карту xgm.guru/p/wc3/4501.
Можно ли как-то отловить игрока-контролера, который купил вещи своему союзинку в лавке, не делая систем?
Поясняю: когда твой союзник дает тебе контроль, появляется возможность на свои ресурсы купить ему предмет. Через GetTriggerPlayer() сравнение с GetOwningPlayer не работает.
PS. Что за тип mapcontrol? Какие…