Вот есть коридор для волн (1 из 8) и парочка поворотов, следовательно на каждом повороте, а так же в начале и в конце тоже есть области. Как можно сделать путь без создания кучи триггеров или хотя бы 1 триггер на 1 коридор. Как упростить? Вот допустим пример моего коридора:…
например UnitUI.slk содержит информацию о всех войсках для редактора we)
а где хранятся ид номера модели орудий анимации дальнего боя например камень ancient protection, лук Рохана, лук эльфийки и патроны Rifelman и.т.д
Как отменить триггерное заклинание?
Мой пример:
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Указана способность
Действие:
Юнит перемещается в точку, куда стреляет заклинание.

Проблема:
При отмене заклинания, точки, куда летит сам "патрон" - нет, но триггер само собой работу продолжает…
Как должно работать - при попытке нанять рабочего идет проверка наличия серебра в переменной, и если серебра недостаточно, то найм сразу отменяется. Если же серебра достаточно, то его просто должно отнимать сразу же, но ничего не происходит.
вытащить слк unitUI.slk не проблема,
а вот вытащить слк с карты как?
Как отменить найм боевой единицы еще в самом начале? Например если в здании нет предмета, то нанятие юнита даже невозможно начать.
Если создать мультиборду через джасс можно ли будет её настроить на гуях?
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
пример
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
Мне нужно создать мультиборд, который бы был у каждого свой, например отображал бы его количество определенных новых ресурсов, но через стандартный GUI я так понимаю это не реализовать... Есть ли какой-нибудь выход? Или может быть альтернатива? Мне нужно показывать наличие трех ресурсов для каждого игрока отдельно.
Подскажите плз как можно перенаправить юнитов из определенной области.
К примеру юниты определенного игрока заходят в область, далее у них теряется контроль (даже если это ИИ), и они идут в определённое место, атакуя всех врагов, которых встретят. А когда они доходят до места - то их контроль возобновляется.
Я уже ни один раз обращался за помощью к XGM с решением проблемы десинхры.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
Как я уже писал это было из-за улучшения, а точнее из-за разнообразных иконок на разных лвл-ах улучшения. Я решил это проверить. Поставил одинаковые иконки и заменил тип улучшения.…
Нужна очень прикольная модель, она есть, это модель драконида. Но она весит 700КБ !!! Для меня это очень много, можете ли ее оптимизировать? Она даже без портрета...
Заранее спасибо!
Пожалуйста...
Делаю развитие, в котором присутствуют три нест. ресурса, которые выводятся в три переменные - A, B, C. Предположим я понимаю, как реализовать при этом найм юнитов, постройку зданий, апгрейды и даже добычу. Но остается вопрос с отменом строительства зданий и их ремонту, собственно как реализовать самый оьыкновенный…
внутри Units/UnitUI.slk есть все воины для чтения World Editor
я убрал их всех кроме 'esen' - охотница осталась WE одна доступной ее можно редактировать и копировать как нестандартную боевую единицу)
вообщем вопрос такой, как мне убрать стандартную боевую единицу 'esen' при этом оставив доступным ее нестандартную…
Не минуси, да не минусим будешь!
Событие - юнит акаткован
Условия - тип юнита Х, кол жизней менее Х
Действие - ... мне нужно зарандомить случайное числов, от 1 до 6 (именно столько вариантов) и получить на выходе Х юнита в Х области…
При запуске он не отвечает, просто белый world editor+экран ребит, реестр чистил, варик переустанавливал, восстановить систему не могу (сохранений нету), что делать?
xgm.guru/p/wc3/166925(мой вопрос, просто на тот аккаунт зайти не могу)
Как сделать так, чтобы у разных героев были разные характеристики?
Например: у одного героя - выносливость, сила, скорость, а у другого - интеллект, дух, скорость.
Возможно ли вообще такое?
А можно как-нибудь создать новую классификацию предметов? То есть новую папку.
Создавал лоадскрин для своей новой мапы. И вот столкнулся с проблемой, стандартное небо некрасивое.
Вообщем, ПРАВИЛЬНО импортировал небо . Но оно не работает (черное небо), вместо скринов кину мапу.
Скрыл текст, но в общение он всё равно показывается, в той статьи не было написано, как скрыть его в вкладке "Общение". Как его там скрыть?
Где изменить пиктограмму золота на другую, именно когда золотом стоит цена. Вот скрин
Помогите пожалуйста, как сделать правильно волны. Я только начал изучать джас и многое еще не понимаю, помогите.
Я дал эту способность зданиям, включил автоматизацию, а они все равно без моего приказа юнитов не лечат. Как это исправить?
Как убрать увеличение маштаба героя при использовании "Мощь гор" ?
В Dota AllStars мы можем видеть описания предметов чуть ли не на пол экрана. У меня же едва ли вмещается пару строк. Как можно увеличить количество символов в описании?
Судари, я по большей части уделяю время ландшавту, но нужно и спелы делать.
Вот одна моя несложная попытка…