
Не работает программа , всем вам известная . Работал с ней долго , делал загрузочные экраны , но вот прошло некое время и я её забросил . Через год , решил сделать загрузочный экран для карты , но программа уже не работает!С ней ничего не делал , но вот работать перестала . Вот , какую ошибку выдаёт , может быть кто…
Всем известно, что будет, если допустить ошибку в пути к текстуре или иконке. Правильно, будет зелёная текстура.
Отсюда вопрос: Где лежит эта текстура или она является особенностью движка?
Допустим я дам юниту\герою возможность призывать того-же фута - в обычных условиях это абсолютно обычное существо. Вопрос такой, если его призвать с помощью способности призыва (опять же, абсолютно стандартного фута) то будет ли он считаться призванным, получая всевозможные штрафы (такие как возможность рассеивания),…
Вообщем, делаю карту в варкрафте, и напоролся на проблему которую не могу решить.
Короче, есть маньяк и выжившие, и маньяк либо всех убивает и начинается новая игра (и карту перезапускать не надо, просто будет новый маньяк), либо к выжившим прилетят спасатели (на которых и стоит таймер).
- Началась игра,…
В общем на карте использую нестандартный ИИ. Дело в том что примерно в половине случаев ИИ отправляет всех рабов на добычу золота, т. е вместо того чтобы 5 добывало золото, 7 на древесине они все идут на золото. Самое интересное что это не всегда происходит, в половине случаев все нормально. С чем это может быть…
Друзья, всем доброго времени суток.
Столкнулся с ужасной проблемой, которая губит месяц работы над картой жанра TD, в которую хотим играть я, жена и друзья.
Спустя некоторое количество игрового времени (совершенно хаотичное), начинают слетать модели юнитов (на экране творится полная белеберда - скриншот…
Вот такая штука - в моей карте много триггеров, таких как:
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Дело в том, что ха эти 15 сек. его атакуют например…
Способность сделана на основе способности гидра , тоесть убиваешь гидру из нее возрождается две гидры и так дальше, в общем юнит на юнита ,у обоих есть одна и та же способность,но по истечению времени третий юнит попадает в облать из которой названные два юнита теряют возможность пользоваться это спосорбностью и…