Был такой вопрос,но я забыл уже ,подскажите,как сделать что бы выстрел спецэффекта мог вылетать из головы,под ногами из руки итд?
Может кто знает где можно скачать Blizzard Texture File?
Статью могут создать не все?
Не работает программа , всем вам известная . Работал с ней долго , делал загрузочные экраны , но вот прошло некое время и я её забросил . Через год , решил сделать загрузочный экран для карты , но программа уже не работает!С ней ничего не делал , но вот работать перестала . Вот , какую ошибку выдаёт , может быть кто…
Как сделать превью?Т.е. раньше делал , но уже забыл , а гугл не находит мне нужную инфу . Помню картинка должна быть 256x256 ПИКСЕЛИ . Когда ставишь по горизонтали 256 пикселей то , по вертикале становится 171 .
Для всех желающих делать превью , вот очень полезная ссыль ,…
Всем известно, что будет, если допустить ошибку в пути к текстуре или иконке. Правильно, будет зелёная текстура.
Отсюда вопрос: Где лежит эта текстура или она является особенностью движка?
Допустим я дам юниту\герою возможность призывать того-же фута - в обычных условиях это абсолютно обычное существо. Вопрос такой, если его призвать с помощью способности призыва (опять же, абсолютно стандартного фута) то будет ли он считаться призванным, получая всевозможные штрафы (такие как возможность рассеивания),…
Ребят подскажите пожалуйста где можно найти такие вот иконки(модели) отображения героев на мини карте и ещё замечал что в некоторых картах заменяют и саму иконку(модель) когда игрок пингует(alt+mouse 1)....
За ранее спасибо)
КаК использовать карты кампаний?Меня там интересует пара заданий.
Крип умирает первый раз - все впорядке, спавнится там, где надо. Умирает второй раз - тоже на верном месте. А третий раз уже на 0, 0. В чем проблема?…
Вот такая штука-есть ли возможность поставить у здания текстуру почвы ледяную(участок земли вокруг здания, на вроде фундамента)? В стандартных ее нет, но вдруг кто встречал?
Увидел тут недавно изображение-у героя над головой вместо обычной полоски здоровья есть 2 полоски: здоровья и маны. Как они это сделали?
Вообщем, делаю карту в варкрафте, и напоролся на проблему которую не могу решить.
Короче, есть маньяк и выжившие, и маньяк либо всех убивает и начинается новая игра (и карту перезапускать не надо, просто будет новый маньяк), либо к выжившим прилетят спасатели (на которых и стоит таймер).
  1. Началась игра,…
Не отвечает при запуске world editor, вообще ничего не пишет, просто белый ворлд эдит, которой не отвечает.
Как сделать триггер, чтоб при входе в воду менялась высота юнита, но у него должнен быть тип передвижения земноводный?
В общем на карте использую нестандартный ИИ. Дело в том что примерно в половине случаев ИИ отправляет всех рабов на добычу золота, т. е вместо того чтобы 5 добывало золото, 7 на древесине они все идут на золото. Самое интересное что это не всегда происходит, в половине случаев все нормально. С чем это может быть…
Не могу разобраться с полярными координатами без лишних точек. По примеру статьи и формуле…
Мне нужно обездвижить юнита триггером, но так, чтобы юнит смог поворачиваться. Способность ловчий не подходит, так как времени обездвиживания заранее не известно.
При использовании loop перестает работать функция, без loop все работает отлично
В чем может быть проблема?
Код:
Эта команда удаляеть юнита из игры или нет
Друзья, всем доброго времени суток.
Столкнулся с ужасной проблемой, которая губит месяц работы над картой жанра TD, в которую хотим играть я, жена и друзья.
Спустя некоторое количество игрового времени (совершенно хаотичное), начинают слетать модели юнитов (на экране творится полная белеберда - скриншот…
Вот такая штука - в моей карте много триггеров, таких как:
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Дело в том, что ха эти 15 сек. его атакуют например…
короче как вызывать крипов одним периодическим таймером 0.001 секунд
как отловить секунды минуты и.т.д
Способность сделана на основе способности гидра , тоесть убиваешь гидру из нее возрождается две гидры и так дальше, в общем юнит на юнита ,у обоих есть одна и та же способность,но по истечению времени третий юнит попадает в облать из которой названные два юнита теряют возможность пользоваться это спосорбностью и…
Нужно ли оптимизировать таймер, периодический, запускающийся раз в 120 секунд?