Значит с группой юнитов я разобрался. Сказали что оптимизировал правильно. Но вот вопрос-решил чистить и группы игроков. И там-где исп. все игроки, я это делал через переменную. Дак вот-надо ли тут оптимизировать-при банальной рассылке сообщений всем игррокам, или это не засоряет память? Я сделал так как показано на…
Привет.
Вопрос: сколько раз можно использовать такую структуру:
if udg_unit == null then
elseif udg_unit == null then
endif
То что по середине это пример. Меня интересует elseif -/- then
Сколько раз я могу его писать (У меня хорошо работает с 7 такими, а больше сколько? )?
К примеру: я могу написать…
Здравствуйте.
Есть файла формата *.ai (ИИ скрипт).
Я хочу в него добавить Debug сообщение/(я)
Использую call DisplayTextToPlayer(...)
Но вот вопрос каким образом возможно заставить ИИ скрипт читать переменные…
есть у кого нибудь идеи или наработки для wasd или это невозможно?
Юнит получает посох в первый слот инвентаря-> ему даётся способность
Юнит получает свиток рецепта; в первой ячейке есть улучшаемый посох -> посох с рецептом удаляются, повышается уровень способности, даётся посох 2-го уровня.

в чём собственно проблема - если…
Ну, как вы поняли, я создаю свою карту и мне нужны помощники, хотел создать свой проект, но хз почему то не получается..
Заинтересовать могу тем, что у меня довольно немалый запас идей (хороших идей, не плагиат!) и хотелось бы воплотить их в реальность, но для этого мне не хватает как времени, так и знаний..
Ну хотя…
Как поставить респавн героя в виде примера: уровень героя * на какое то число ?
Я уже пробовал через "set level of ability" и через "increase level of ability" не робит, не знаю поможет вам эта информация или нет, но способность не врождённая (триггерно добавлена)
улучшаемая способность "Божественный щит", с другими абилками всё работает.
Заранее большущее, размером с озеро Байкал, спасибо.
Как стакать предметы?К примеру целебное зелье , кол-во у тебя 2 , находишь ещё одно и получается 3 .
В этой теме я спрашивал насчет отключения контроля для игрока(ов) но так и не получил ответа..
Видимо надо делать как советуют все - создать крипов с имени резервных игроков, дабы не заморачиватся с х*ней всякой..
Но не тут то было.. Поясню - крип появляется, получает приказ (от…
Короче, нужно стыковать одинаковые ауры, например - аура защиты от предмета и аура защиты Паладина, у них общая базовая способность, и как же заставить их вместе работать?
Другой вопрос - как присвоить отрицательное значение какому нибудь спелу, если у него минимальное значение 0, а других (такого же типа) базовых…
Проблемка с циклом.Смысл в том,что при задействовании триггера,появляются не 2 юнита,а около десятка.Как исправить?
Добрый день товарищи!
Суть в чём, у меня карта с перевоплощением + триггер когда к юниту привязывается камера (он ходит, а она следует за ним). Всё работает, но когда юнит перевоплощается в другого -> привязка камеры к юниту пропадает.
Как быть и что делать, объясните пожалуйста на пальцах, желательно со…
Не хочет правильно запоминать переменную local location l = GetSpellTargetLoc() . Вместо правильной позиции запоминает центр карты, пересмотрел почти весь код, вроде все нормально, не пойму в чем проблема.
В компаний нет звука: не как они говорят нет музыки


Мб: "в кампании нет звуков - ни реплик персонажей, ни музыки?" - edited
вообщем как создана ИИ для карты Dota?
Код который недоступен? или на обычные хэш и jass?
А вот если например одновременно для нескольких групп игроков совершается действие(12 триггеров создают владельцу определенного объекта юнитов одновременно, через определенный промежуток времени) то будет ли глючить при проведении оптимизации для такой штуки-ведь одна и та же переменная как бы устанавливается 12 раз в…
1)NewGen WE у меня возникла проблема с добавление ландшафта из других таилов создаю я значит карту всё вроде бы хорошо но нажимаю кнопку вверху Extension потом Edit tailse и ничего не происходит, как это исправвить?
2)NewGen WE выдаёт ошибку как её исправить?
This application has encountered a critical error:
Недостаточно памяти для обработки команды.
Program:	F:\WarCraft III\War3.exe
Object:	Agent2HandleReg (.?AUAgent2HandleReg@@)
Бесконечный цикл или модель какая крашит?
Проверьте плз триггер на утечки, есть ли, и является ли структура триггера оптимальной?
Недавно читал вопросы и увидел здесь, что мультиборд утечный. Я в JASS не силён и не знаю, куда добавить в карту тот код, который написан в лучшем ответе. Дело в том, что у меня как раз таки информация обновляется часто. В таблице опыт, уровень и количество патронов (при каждом выстреле…
Что-то не получается сделать юнита сразу с моделькой тинкера в ульте. Alternate не шибко помогает. Да и просто вторая форма тинкера в особых войсках имеет ту же форму, хоть там и стоит альтернативная вариация. Что и куда нужно написать?
По окончанию действия вышеуказанного таймера юнит удаляется или остается висеть в памяти?
Я понимаю что я наглею (серия вопросов).Но я уже замучился читать довольно понятные статьи вашего сайта,знать их содержание и наталкиваясь на jass или гуи ты типа знаешь это на теорию-практику не знаешь.Обьясните как их менять и чем они отличаются!
Меня волнует именно тип атаки И тип брони.Характеристики героев отвечайте по возможности (или невозможности):)Меня это волнует из-за тонкостей баланса на ОПРИДИЛЕННО для каждого юнита.