
Не могу разобрать с глобальными переменными. Начала изучать Jass и столкнулся что можно создавать глобальные переменные в коде путём globals>endglobals. При создание обычных глобальных переменных не заходит на карту и выкидует в главное меню. С чем это связано? или я что-то не так делаю, если да что именно, или…
Размышления на эту тему не оставляют. Примем, что такую систему хочется, хоть обосрись (не факт, что она обязательно будет делаться и бла-бла-бла, но в рамках данной темы - примем).
Какие на данный момент рассматриваются варианты:
- Как-то всё-таки исхитриться ломануть сами ресурсы вара, чтобы выцепить…
Задача: Создать предмет (например "Шлем"), при обладании которым увеличивается запас здоровья героя на 5% от максимального запаса здоровья этого же героя.
Всем привет, надеюсь мне тут помогут.
Первое:
Создал Улучшение Здоровье% с приведенными ниже данными
Данные - Эффект 1
Данные - Эффект 1 - …
Данные - Эффект 1 - …
Всем доброго времени суток,недавно задался идеей сделать свой интерфейс,но проблема только одна)
Может есть у кого в наличии PSD исходник UI для warcraft 3?
Так как я не особо понимаю как именно делать сам интерфейс)
Так-же буду благодарен за любую подсказку!
Может есть у кого в наличии PSD исходник UI для warcraft 3?
Так как я не особо понимаю как именно делать сам интерфейс)
Так-же буду благодарен за любую подсказку!
Импортировал систему, целиком и полностью по инструкции, работает на моей карте, но чёрт побери, через раз критует во время запуска вк3
при этом во время сохранения карты, синтакс на пол секунды показывает лог ошибки, но сразу её закрывает, нет возможности посмотреть на что жалуется.
ps в…
ps в…
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?
Если да - то как их посмотреть?
Добрый день, когда-то давно я занимался кодингом на варку, но тогда я был юн и пользовался ГУИ, сейчас решил вспомнить былое, да заодно новое изучить (JASS например). И тут у меня возникла проблема, с которой я раньше не мог справится...
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом…
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом…
В игре, где все слоты заняты, т.е. - 12 игроков, я сделал триггер, который создает крипов, которые, в свою очередь, должны будут выполнять определенный приказ, даваемый другим триггером. и тут возникает необходимость отключить управление этих крипов игроком-владельцем, чтобы тот не мог управлять ими как ему…
И так, максимальное количество способностей для предмета - 4, и если у предмета их должно быть больше 4, надо сделать так, чтобы когда юнит получал этот предмет триггер даст ему способность(и) которые не поместились, и тут возникает проблема - любая способность имеет свою пиктограмму и баф, который тоже имеет…