
playdota.com была сказано что триггеры варкрафт с версии 1.26 стали лучше таймеров, потому что создатели убрали баги боолекспров которые раншье были утечными в ранних версиях вара 1.24 и меньше, т.е как бы boolexpr стали сами очищатся с памяти автоматически поэтому и IceFrog перешел полностью с таймеров на триггеры и…
Здравствуйте, не могли бы мне помочь. Каким образом можно воплотить такую систему: кто-то призывает юнита, который постепенно получает ману, по достижению полной маны он становится более крутым юнитом.
К примеру, Герой призывает пехотинца каждые 10 секунд, раз в секунду у пехотинца пополнятся мана на…
Карта жанра РПГ, много импорта и прочего сопутствующего. В древних статьях читал про то, что рекомендуют отключать запись реплея "call DoNotSaveReplay()", поскольку он жрет много памяти.
Насколько это сейчас актуально и как это можно повлиять на стабильность игры, учитывая возможности среднестатистического…
Подскажите, можно ли сделать сделать так, что бы мой ИИ не атаковал через.. Скажем мин 20 после игры. 20 мин проходит - и после этого ИИ в течении 5 минут будет сидеть на базе и ничего не делать (Ну кроме как войско строить). А потом снова ему разрешается делать что угодно (у условиях у него стоит атака).
Возможно ли…
Возможно ли…
У меня есть способность, при применении которой герою добавляется 1 "руна крови". Всего их можно накопить 3 штуки. Что нужно сделать, чтобы над головой у героя появлялся дополнительный пустой бар, который в зависимости от количества рун будет заполняться красным цветом на 0% (0 рун) 33,3% (1 руна) 66,6% (2 руны) 100%…
Всем привет вот унас есть потрясающий ланд, Ледяная Корона,присутствуется макс 10 игроков,иникак немогу разобратся с дуэлями точней умею только для одного а для других нет,и впрочем мне надо сколько играет игроков на карте только они могли рандомно на дуэли появлятся и когда дуэль кончается то тот кто победил того на…
Старожилы сайта должны помнить, что был такой проект Forgotten Lands xgm.guru/p/fl и он давно умер, но исходник остался. В общем, ищу заинтересованных людей, кто может создать и настроить подобный сервак+лаунчер. Хочется собрать небольшую команду и сделать свою ммо арену с лутом и кастомизацией.
Кто не понял,…
Кто не понял,…
Всем привет вот унас есть потрясающий ланд, Ледяная Корона,присутствуется макс 10 игроков,иникак немогу разобратся с дуэлями точней умею только для одного а для других нет,и впрочем мне надо сколько играет игроков на карте только они могли рандомно на дуэли появлятся и когда дуэль кончается то тот кто победил того на…
ПриветиКС!
Недавно искал спелл для нежити,и порыскав в библиотеке спеллов,нашёл интересный экземпляр,который подходит мне.
Заглянув в него,меня смутил второй триггер"Yeti 2",в котором событие было "Каждые 0.03 секунды игрового времени".
И мне интересно,сильно ли будет нагружать игру этот триггер,если шанс прока…
Недавно искал спелл для нежити,и порыскав в библиотеке спеллов,нашёл интересный экземпляр,который подходит мне.
Заглянув в него,меня смутил второй триггер"Yeti 2",в котором событие было "Каждые 0.03 секунды игрового времени".
И мне интересно,сильно ли будет нагружать игру этот триггер,если шанс прока…
как в редакторе ИИ указать чтобы ИИ пользовалась дирижаблем
например сделал я воду ИИ прописал (указал волны атаки) все -но ИИ всеравно не использовала дирижабль а тупо стояли хотя дирижабль был у них
когда поставил мост все без проблем нападали волны,как мост убрал все ии даже если был дирижабль стояли и нечего не…
например сделал я воду ИИ прописал (указал волны атаки) все -но ИИ всеравно не использовала дирижабль а тупо стояли хотя дирижабль был у них
когда поставил мост все без проблем нападали волны,как мост убрал все ии даже если был дирижабль стояли и нечего не…
Как работать с изображениями в редакторе триггерров или джасс коде, киньте пример пожалуйста ни одной статьи об этом. допустим я хочу сделать выбор его.Зачем нужны индикаторы изображения такие например как выбор?Как его выбрать в игре?Или статью где подробно описан работа с ними или пример.
Всем привет. В чем сабж - у меня есть пассивка, предположим, как у вивера в доте. Она основана на орбе молнии, и при физической атаке есть шанс каста или каст, если шанс 100%. Косяк орба в том, что атаку юнита с этой способностью нужно направлять, иначе орб не работает. У абилки есть кд, и кроме как создать триггер,…