У меня такая проблема что я хочу чтоб у меня объект масштабировался в самой игре без удаление и добавление
Я знаю что можно установит Жызини Статус Уяз неуяз а вот поменять масшитаб созданый уже декорацые я не знаю как
Что делать, если после сохранение карты у меня выдает ошибку? А далее карта просто не открывается, то есть идет долгая загрузка карты с окошком "Ожидание отклика программы". Есть подозрение, что файл поврежден, то тогда что делать?
Это конец. Столько делать карту... И даже не подумать о копии.
"Если юзал JNGP,…
Сабж. В жнгп есть событие "игрок выходит из синематика", а есть ли функция, которая наоборот отлавливает вход в синематик? Никак не могу ее найти.
Добрый деньвечер.
Собственно вопрос в том, как мне правильно вызывать эту функцию: xgm.guru/p/wc3/simerror
Как я понимаю, сам код надо скопировать в специальное место для кастомных функций (иконка карты в редакторе триггеров), чтобы впредь, обращаясь к ней.
Но как должны выглядеть аргументы в скобках?…
Привет всем ! Я сделал цикл который каждую секунду проверяет хп у тригер юнита. Если меньше нуля то завершить цикл. Мне нужно проверять, стоит ли юнит на месте ? Подскажите кто знает проверить ?
Где собственно взять чтобы можно было экпортить допустим из поздних версий 3dmax,blender,cinema 4d.только не криворукий, безз багов и мдлвисов.
Я как всегда не смог понятно сформулировать вопрос!
В общем хочу сделать чтобы хост мог выбрать количество раундов через чат написав в чат число.Сделал тригер и как всегда из-за своей криворукости у меня не работает.
Возник такой вот вопрос. Мне необходимо, чтобы один игрок контролировал компьютер (полностью), но при этом чтобы и компьютер и игрок оставались врагами. То есть, завидя друг-друга, они могли атаковать друг-друга как ни в чем не бывало. Пробовал в триггерах поставить «Игрок — установить аспект союза: общие войска…
Добрый день,возможно задаю вопрос не туда куда нужно..И так,суть вопроса-проблемы: Попытался отредактировать карту Кампанию на 2х,сделав её на 3х,путем добавления 3ого героя..Проблема возникает в том что всегда какой нибудь игрок вылетает после срабатывания триггера,тоесть игра становится невозможна,хотелось бы понять…
Хотелось бы по-больше узнать о двух атаках, можкт кинете ссылку на статью.
Модели нортрендских деревьев исчезают на границе экрана, проблема заключается в том что я попробовал через War3 Model Editor рассчитать границы, но это не помогает. В игре исчезает в тот момент когда в пределах экрана находятся только полигоны с текстурой веток. Как с этим бороться?
Привет всем! Помогите разобраться , хочу в декорации использовать стандартные модели деревьев, но текстуры не отображаются не в игре не в редакторе! Как это исправить?
In fact, this is my first time posting articles on foreign forum. I do not know how to insert pictures, and even upload attachments . Because of Russian is not understanding for me, but I hope that you can forgive me.
I add the map in the annex. I hope someone can hlpe me to show the map for the others. Thinks.…
Есть триггер к примеру:
Событие - Юнит Атакован
Условие (Unit-type of (Attacking unit)) Корсар
Действие - Звук - Play RiflemanAttack201 <gen> at 100.00% volume, attached to (Attacking unit)
Используется для модели у которой нету звука атаки
Но к содалению когда юнитов несколько (допустим 5 корсаров) звук…
Как эти ошибки убрать и откуда они берутся?
Тратит ли быстродействие игры тот, эффект, что привязан к способности, напрмер увеличение силы атаки-цель(удар грома), он проигрывается 1 раз при создании юнита. Надо ли его как-либо удалять?
Здравствуйте, участники xgm, в прошлый раз меня сильно выручили на этом сайте, и вот снова пишу сюда, в надежде то-что мне помогут...
Требуется сделать способность, на n уровне наносит кол-тво урона по (допустим) сила и степень множителя будет зависить как раз от уровня на n.
К примеру:
Я изучаю…
Почитал статьи, хотелось бы изложить вам, что собираюсь сделать, а вы скажите, верно ли это, и достаточно ли это.
  1. После использования группы юнитов в триггере, создаем какбы переменную с ними, в конце прописываем call DestroyGroup (udg_group)
  2. После использования в триггере неких областей, опять же забиваем…
Вот такие триггеры у меня для таймера. Он работает норм, но иногда почему-то в рандомное время, например на 5 минуте, выскакивают 2 одновременно и идут синхронно, с этой поры уже два окна таймера до конца игры. Подскажите, в чем ошибка.
Подскажите плз...
Хочу чуток подредактировать текстуру у модели .blp, перевожу её в бмп - далее редактирую в фотошопе (шлем), затем сохраняю - и перевожу обратно.
Но на голове после этого получается размазаная текстура... И на пол лица её нету...
Что я делаю не так?
Подскажите, что в первую очередь забирает память игры, тоесть сегодня тестил с 3 людьми карту, на 12 минуте начало лагать(появилась задержка), задержка все увеличивалась, а потом одного вобще выкинуло. Хотелось бы исправить это, ибо в карте 12 игроков и страшно подумать, что было бы если бы все играли одновременно.…
С помощь WE Unlimited сделал размер карты больше максимального и теперь не могу убрать галочку напротив "Скрытые области частично видимы".
В редакторе я изменил стандартные заклинания и добавил их к другим героям вместо текущих , но бот их не использует ( Что делать ?
Суть спелла - при касте в цель (с проджектайлом, поэтому ТСА) она начинает беспорядочно бегать, точка случайная по карте, каждые 0.5 сек. Длительность соотв. 10 сек.
Если выбирать точку каждый раз рандомно по карте, то спелл работает ок. Однако это утечно, и я переделал на MoveLocation точку. Однако с таким способом…