
Я создаю карту и мне нужна помощь с переносом персонажей по разным картам.Как из оригинальной кампании "Основание Даротара" . Там герои,при разных заданиях,пересекают границу,и локация меняется.Я знаю,что можно полазить в картах кампании,но всё равно,если кто знает,скажите какие триггеры нужны.Если вопрос уже был…
В раздумьях родился такой вопрос: при оптимизации что движок варика переваривает легче: 1 большой триггер или много мелких с идентичным стартующим событием?
Знаю-знаю, что из ГУЯ при сохранении карты все условия и пр. конвертится в отдельные функции на джассе, однако количество событий, стартующих функции, все же…
Знаю-знаю, что из ГУЯ при сохранении карты все условия и пр. конвертится в отдельные функции на джассе, однако количество событий, стартующих функции, все же…
В моей карте есть кустом архив формата .mix (new.mix) которых находится в папке с вариком ( в нем все ресурсы(модели,иконки,музыка и тд...)
так как для игры по сети в карту, всем игрокам нужен этот файл new.mix
и так вопрос :
возможно ли сделать так чтобы если хост создал игру и к нему зашел пользователь у…
так как для игры по сети в карту, всем игрокам нужен этот файл new.mix
и так вопрос :
возможно ли сделать так чтобы если хост создал игру и к нему зашел пользователь у…
Привет, xgm
Я недавний гость в jass'е, до этого работал в основном в гуи. Хотел я значит вставить в свою карту скилл из way of others, болотный щит
Описание: кастер на время превращается в щит на указанного юнита, повышающий броню и полностью защищающий от магического урона
Принцип: основу скилла сделал из защитной…
Я недавний гость в jass'е, до этого работал в основном в гуи. Хотел я значит вставить в свою карту скилл из way of others, болотный щит
Описание: кастер на время превращается в щит на указанного юнита, повышающий броню и полностью защищающий от магического урона
Принцип: основу скилла сделал из защитной…
Собственно сабж.
Есть способность, сделанная из жезла иллюзий - создает иллюзию дружественного юнита. Одномоментно могут существовать до 3 иллюзий. Нужно захватить создаваемую иллюзию в переменную. На summoned/summoning unit не реагирует.
Есть какие-то варианты кроме пика вокруг цели и проверок на владельца, тип…
Есть способность, сделанная из жезла иллюзий - создает иллюзию дружественного юнита. Одномоментно могут существовать до 3 иллюзий. Нужно захватить создаваемую иллюзию в переменную. На summoned/summoning unit не реагирует.
Есть какие-то варианты кроме пика вокруг цели и проверок на владельца, тип…
Подскажите плз.. Когда мина взрывается, хочу что бы спецэффект был как у нежити строение взорвалось, но не могу так сделать.
В условиях ставлю - юнит "мина" умирает - воспроизвести спецэффект - но не срабатывает! Если самому убить мину - то сработает. А если взорвется - то нет!
Пробовал разные условия, но не…
В условиях ставлю - юнит "мина" умирает - воспроизвести спецэффект - но не срабатывает! Если самому убить мину - то сработает. А если взорвется - то нет!
Пробовал разные условия, но не…
Доброго времени суток!
Сейчас я занимаюсь музыкой в своей карте. И такой вопрос : у меня есть несколько мелодий. Я хочу, чтобы они проигрывались поочередно, тоесть :
Инцилизация карты и первая песня, она кончилась, пошла вторая, она кончилась, запустилась третья. Как вообще музыку запустить и как запустить первую…
Сейчас я занимаюсь музыкой в своей карте. И такой вопрос : у меня есть несколько мелодий. Я хочу, чтобы они проигрывались поочередно, тоесть :
Инцилизация карты и первая песня, она кончилась, пошла вторая, она кончилась, запустилась третья. Как вообще музыку запустить и как запустить первую…
вообщем уважаемый nvc123 я не новичок и знаю как отловить текстовое сообщение вводимое игроком и сделать действия)
не посылай меня на старые утечные статьи гуй)
я знаю jass)
не посылай меня на старые утечные статьи гуй)
я знаю jass)
и повторяю свой вопрос:
как мне сделать такой код чтоб при вводе определенного числа
давало real -gold xx золото (где xx - эта числа)…
как мне сделать такой код чтоб при вводе определенного числа
давало real -gold xx золото (где xx - эта числа)…
Есть идея реализации отсеивания юнита подходящего к руднику что б бы добывать золота
Пример: рудник стоит работник идёт добывать золото и не может этого сделать а раб идёт и спокойно добывает...
Только начал писать и пришла в голову идея проверять на то кто применяет спел добычи золота и отсеивать того кто…