У меня воины с типом атаки 1, а как сделать улучшение отключающее первый тип и включающее второй? У меня получается включить только оба
Здравствуйте уважаемые знатоки, сегодня хочу вам адресовать вопрос, который касается подконтрольных игроку юнитов и юнитов союзников, а конкретнее - о возможности предотвращения атак по ним.
То бишь, чтобы игрок не мог добить или просто атаковать своих юнитов и юнитов союзников вообще.
Чтобы игрок мог приказывать…
Вопрос почему когда выбираю героя на карте
и иду качаться уровень в таблице не меняется
Как было там 0 так и остаётся
И так же с собственными именами, сейчас убрал собственные имена
Как запретить передачу предмета,
То есть игрок 1 имеет лук если он его положит на землю то игрок 2 не сможет взять
А если игрок 1 возьмёт лук из своего инвентаря и положит к нему в инвентарь то получится
Так вот вопрос как запретить передачу предметов
например как в карте DeathWing ORPG
Подскажите плз как поставить модельку демона-Иллидана обычному юниту... Я уже всё перепробовал - не получается!
запускаю периодический таймер.который проверяет true или false каждые 0.1 секунд
так вот я поставил boolean true,
если он становится false то уничтожается таймер
вообщем boolean быстрее чем real или integer?
и не нагружает ли boolean варкрафт?
а еще integer не нагружает?
a real?
Например: У меня есть модель с анимациями stand victory 1 - 20, как ограничить кол-во анимации вместо 1 - 20 до 1- 11 не удаляя другие анимации?
Всем привет, как сделать, что бы герой шел в сражение, когда рядом дружественные крипы, а если их нет он шел назад к точке, пока снова в составе не будет?
функцию пишу примерно, поэтому могут быть мелкие ошибки.
возможно ли?
чтоб первый if функции работал всего один раз и в следующем его вызове функции он не читал этот первый if
примерная функция:…
Мне нужно пасивка как у дота вивер 3 способность пассивка с кд при атаки...
Я хотел сделать при нажатии скил он стал пассивкой и появил кд, а когда пассивка кд закончил то заменяет на активный кнопка. Спасибо заранее. Ни гугл, ни тут не нашел!
вообщем мне нужно сделать простой плавающий текст
когда юнит умирает над его головой должен появится текст как в стандартной награде золотом убийства и потом исчезнуть,
local texttagи на удивление слишком сложные...
я и не знал, здесь не так как с обычными strings, string очень легко понять и вызывать и.т.д
я…
В принципе, название целиком отражает суть проблемы. Есть юнит со способностью "Москиты". Назовем его UnitA. И есть некий другой юнит, UnitB. Триггер должен запускаться тогда, когда расстояние между UnitA и UnitB становится меньше 200, однако он не запускается. На GUI это выглядит так:
Events:
""- A unit comes…
Как сделать эффект, чтобы при уничтожении определенного типа зданий( например реактор) происходил взрыв наносящий урон в определенном радиусе. Желательно чтобы это была способность такая
Почитав на xgm тему по поводу получения опыта понял некоторые вещи, но некоторые же все таки хочу выяснить.
Начнём
Я поставил на карте скелета-лучника и применил ему следующие параметры:
Опыт(я так понял сколько опыта будут давать за его убийство) - 100 (значение не менял)
Награда за уничтожение базовая (И это…
После перевоплощения передаются способности, как сделать, чтобы они не передавались?
например на jass
UnitDamageTarget(whichunit, unittarget, все стандартно) это что за урон физический? магический? универсальный?
как мне узнать damage type jass?
Здание в редакторе карты нормально стоит, а в игре утоплено наполовину, почему и как устранить?
Всем привет, как сделать, что бы таймер показывался только игроку умершего героя, а не как у меня показываются два окна за моего героя и вражеского?
Как изменить анимацию юнита в редакторе объектов?
я просто ни разу не добавлял
че делать?)
Друзья!Нужна помощь с possesion(Захват банши).Нужно что-бы юнит сам кастил её при приближении юнитов(вражеских) ближе чем 600 юнитов.
Помогите с реализацией!Умоляю :D
К примеру у меня есть 3д модель, в модел эдиторе на ней есть текстура и т.д. В игре ее нет. Может я забыл че привязать или хз.
иногда в игре при написание
-ping (моей команды)
команда не срабатывает или же не показывает все здания
триггер показывает здания до 8 игрока.
в чем может быть проблема и как исправить.
При сохранении модели черех мдикс импортер\экспортер, дает вот такую ошибку. Объясните дураку почему?
Как сделать морф, когда я делаю, то юнит не меняется а лишь повышает характеристику, я хочу сделать морф с юнита с ближней атакой на юнита с дальней, и наоборот?