
Здравствуйте уважаемые знатоки, сегодня хочу вам адресовать вопрос, который касается подконтрольных игроку юнитов и юнитов союзников, а конкретнее - о возможности предотвращения атак по ним.
То бишь, чтобы игрок не мог добить или просто атаковать своих юнитов и юнитов союзников вообще.
Чтобы игрок мог приказывать…
То бишь, чтобы игрок не мог добить или просто атаковать своих юнитов и юнитов союзников вообще.
Чтобы игрок мог приказывать…
Как запретить передачу предмета,
То есть игрок 1 имеет лук если он его положит на землю то игрок 2 не сможет взять
А если игрок 1 возьмёт лук из своего инвентаря и положит к нему в инвентарь то получится
Так вот вопрос как запретить передачу предметов
например как в карте DeathWing ORPG
То есть игрок 1 имеет лук если он его положит на землю то игрок 2 не сможет взять
А если игрок 1 возьмёт лук из своего инвентаря и положит к нему в инвентарь то получится
Так вот вопрос как запретить передачу предметов
например как в карте DeathWing ORPG
Мне нужно пасивка как у дота вивер 3 способность пассивка с кд при атаки...
Я хотел сделать при нажатии скил он стал пассивкой и появил кд, а когда пассивка кд закончил то заменяет на активный кнопка. Спасибо заранее. Ни гугл, ни тут не нашел!
вообщем мне нужно сделать простой плавающий текст
когда юнит умирает над его головой должен появится текст как в стандартной награде золотом убийства и потом исчезнуть,
когда юнит умирает над его головой должен появится текст как в стандартной награде золотом убийства и потом исчезнуть,
local texttagи на удивление слишком сложные...
я и не знал, здесь не так как с обычными strings, string очень легко понять и вызывать и.т.д
я…
я и не знал, здесь не так как с обычными strings, string очень легко понять и вызывать и.т.д
я…
В принципе, название целиком отражает суть проблемы. Есть юнит со способностью "Москиты". Назовем его UnitA. И есть некий другой юнит, UnitB. Триггер должен запускаться тогда, когда расстояние между UnitA и UnitB становится меньше 200, однако он не запускается. На GUI это выглядит так:
Events:
Events:
""- A unit comes…
Почитав на xgm тему по поводу получения опыта понял некоторые вещи, но некоторые же все таки хочу выяснить.
Начнём
Я поставил на карте скелета-лучника и применил ему следующие параметры:
Опыт(я так понял сколько опыта будут давать за его убийство) - 100 (значение не менял)
Награда за уничтожение базовая (И это…
Опыт(я так понял сколько опыта будут давать за его убийство) - 100 (значение не менял)
Награда за уничтожение базовая (И это…
например на jass
UnitDamageTarget(whichunit, unittarget, все стандартно) это что за урон физический? магический? универсальный?
как мне узнать damage type jass?
UnitDamageTarget(whichunit, unittarget, все стандартно) это что за урон физический? магический? универсальный?
как мне узнать damage type jass?