
Отдать приказ всем юнитам на карте по типу на jass без утечек и без bj. Я только знаю как это реализовать с помощью утечной bj.
Короче, я сделал триггер способности которая должна создавать юнита использующего способности причем каждую секунду должен создаваться новый юнит который кастует способности, т.е. сделать так, чтобы триггер повторял действия каждую секунду когда переключаемая способность активна.
Как это сделать?
Как это сделать?
Доброго времени суток. Я тут поиграл в карту Wanderer, и увидел интересную фишку: Были скрыты основные иконки боевой еденицы.(Т.е. отставить, атаковать, двигаться и т.п.) Так вот: Как это можно сделать?
Почему-то не обнуляется улучшение повторно, в начале игры я выставил улучшению 0, потом поднимал, потом нужно резко будет резко обнулить к 0 тоесть сбросить хп и защиту у юнитов как это сделать?
Как реализовать локальный таймер как замену кривого вейта(одноразовый, действующий сразу для всех, т.е хеша не надо). Вообще глупейший вопрос понимаю, но
call TimerStart(CreateTimer(), 5, false, ЧТО СЮДА ПИСАТЬ?)
Что вписывать в 4 аргумент ? :)
call TimerStart(CreateTimer(), 5, false, ЧТО СЮДА ПИСАТЬ?)
Что вписывать в 4 аргумент ? :)
Мне нужно получить урон юнита. Тоесть хп можно получить таким способом GetUnitState(unitname, UNIT_STATE_LIFE)
а как можно получить дамаг? Какая функция есть? Попробовал искать в jngp по запросу "Damage" в константах, ничего подобного не нашел.
а как можно получить дамаг? Какая функция есть? Попробовал искать в jngp по запросу "Damage" в константах, ничего подобного не нашел.
я уже 2 день немного выучил jass, но проблема появился когда я играю не контролируемый герой, то в магазине не могу купить вещи так как он нейтральный, но двигать могу...
А также не могу знать как вещи поднять
call IssueTargetOrder(GetTriggerUnit(),"use",GetSpellTargetItem())
не слушает как ?