Я сейчас пробую поменять у модели анимацию рук, что бы она не делала эти движения, а била мечём, как мастер клинка или как импоритровать анимации мастера клинка в неё FAQ не помогло. Мне надо либо все движения перенести в модель либо только рук, вообщем кто опытный в текстурирование…
Знаю что делается легко, за 4 - 5 действий, как, вспомнить не могу. Раньше скачивал наработку на инфо, но инфо больше нет (как и сотни наработок от пользователей) на XGM форуме не нашёл, прошу скинуть карту пример если не затруднит.
Я уже много задавал вопросов на эту тему. Многие отсылались на деформацию рельефа и корявый скрипт.
Мне игроки помогли обнаружить причину. Когда игрок апает атаку до 15, защиту до 15. улучшения происходит десинхрон с вероятностью 100%
Причина обнаружена, Но что вызывает эту причину?
можно ли удалить от таблицы определенный хэндл?
и еще второй вопрос :
можно ли хранить хэндл в хэш. таблице долго т.е 50 мин потом загрузить и удалить?
Похимичив некоторое время с вэйтом во многих триггерах, которые он крашит я выявил закономерность. Если определенную жертву событий использовать как переменную то вэйт будет безопасно задерживать действия, без всяких сбиваний и ошибок. Вопрос: прокатит ли такой метод с циклами?
В чем собственно суть. Немного модифицирую Нирвану. Внедрил в игру юнита нового, сделал его описание на русском. в игре просто точка стоит и все, остальное пустота. В связи с этим вопрос, как заставить игру видеть кириллицу?
Как изменить язык у JNGP 5d exp2?
С русского на английский?
Здраствуйте! Подскажите как сделать триггер, который позволяет считывать имя игрока в игре и использовать его в тексте. Например "Такой-то убил командира роты" Ну и там его ник прописывается.
Многие знают, что в WarCraft 3 есть иконки и модели, которые не были использованы в игре, но остались в mpq-архивах. Их можно использовать, прописав путь в редакторе объектов вручную.
Так вот, помню, как-то раз у меня в редакторе внезапно появилась возможность выбирать их удобным способом, то есть, в списке…
как создать гTextag Jass для GetLocalPlayer и чтоб работала в сетевой игре?
У меня вопрос, в редакторе объектов можно поменять перезарядку. Если поставить перезарядку 0.01, то по идее юнит должен бить 100 раз за секунду, но по практике бьет он значительно меньше, почему?
Еще один глупый вопрос, но как добавить анимацию к этому полю ибо во время подготовки юнит просто стоит.
Видел в триггерах событие игрок нажимет на кнопку и игрок отпускает кнопку,однако там только стрелки
можете подсказать ,возможно ли через jass сделать нажатие на прочие клавиши( через способности не выходит)
Например игрок нажимает и отпусает w,s,e?
Понимаю, что мой вопрос будет звучать глупо и, может даже, выглядеть как троллинг, но, долгое время забив на wc3 и недавно сыграв в доту2 я понял что я начинаю путаться кое в чем (хотя может у валве и близзов разное видение и понимание AoE).
Вопрос: 500 AoE (к примеру) - это область радиусом 250 или же радиус равен…
Таксс.... В общем леди и джетельмены. Я вот хочу сделать довольно-таки необычный доход. Смотрите, у меня предел 5 ферм на каждую расу. и 5 ферм=5 золота в 30 сек. И ещё будут улучшения инкома для ферм. Тоесть 1 улучшение дает x2 каждой ферме. Всего улучшений 4. И поэтому у ферм будет так: в 1 улучшении из 5 ферм…
я видел много статей про integer и томуподобное
во всех статьях нету обьяснений с нуля
сразу начинают уже присвоит и не обьясняют как
например удалить предмет с конкретного слота
и создать в том же месте предмет и.т.д
Такой вот вопрос - решил сделать способность рикошета, при нажатии на 10 секунд герой получает рикошет (количество целей увеличивается с уровнем способности), настроил улучшение, настроил герою характеристики атаки как у Охотницы, но всё равно атакуется лишь одна цель. Подскажите пожалуйста, как правильно надо сделать?
Собственно в чем проблема. Я не раз видел карты, основной тип которых, к примеру город или даларан, имеют в себе текстуры ландшафта из других типов карты. Я знаю, что можно добавлять и заменять некоторые текстуры функцией "изменить тип ландшафта". Там текстуры имеют нумерацию 1 и 2, которые помечены красным или синим…
EVENT_UNIT_DAMAGED
получивший урон юнит это GetTriggerUnit()
а кто ему наносил урон не понятно?
Возможно ли автоматически вставлять номер в глобальном массиве от цвета игрока в виде переменной?
Например:
Есть некий массив N[Integer A]. К нему обращается триггер, и, если владелец триггер-юнита красный игрок, то Integer A = 1. Это необходимо прописывать каждый раз.
А можно ли это прописать один раз при…
Добрый вечер.
С помощью программы WinMPQ редактировала себе карты кампаний в 3 части и дополнении. Первую главу "Основание Даротара" нашла, и дополнительные типо "данжи" тоже, но не могу найти вторую и третью. В гугле единственное, что я нашла, это подсказка к War3Patch.mpq, но там все файлы без расширения и…
У меня одна проблема, казалось изменить количество золото в рудниках - это просто!!! Так фигня как какая-то. Ну крч по скринам все будет понятно.
  • Первый скрин: Сама способность с названием "Золотая жила"
В которой указано 1600 золота, вместо стандартных 12500.
Я вот начал создавать карту и хочу её вести здесь. Можете подсказать как? Ну то есть я хочу выложить карту и добавлять обновления по ней.
Таакс... Нужен обьекторщик(работает в Редакторе Обьектов) так, чтобы было много времени у него и был он не ленивым. Карту будут кидать ему в половине дня до вечера конечно. Проект у меня такой- в команде моей есть я и мой ландшафтер. Проект готов на 5%. Идея в нем такая. Карта на расстройку в Калимдоре на 8 рас-…