
Подскажите где хостить карты, что бы люди норм заходили! Хочу в какие нибудь прикольные нест. карты поиграть.
В Баттл.нете - одни боты. И через них не пробиться. А раньше помню было оч хорошо без них... Народ часто заходил. Через GameRanger - можно и 2 часа ждать, а зайдет всего пару человек.
Если у вас есть…
В Баттл.нете - одни боты. И через них не пробиться. А раньше помню было оч хорошо без них... Народ часто заходил. Через GameRanger - можно и 2 часа ждать, а зайдет всего пару человек.
Если у вас есть…
Каким образом можно изменить модель проклятого рудника? А то в редакторе модель заменена, а в игре просто проклятый рудник.
>> Открыть
Вот как видно в редакторе:
Вот как видно в игре
Доброго времени суток!
Я веду проект - xgm.guru/p/mkgp
В модификации Fighting для добивания мне необходимо создать триггерную систему, которая будет реализовывать Fatality из классического МК, а именно - воскрешение поверженной боевой единицы с возможностью применения эффекта, либо применение "стана" на цели…
Я веду проект - xgm.guru/p/mkgp
В модификации Fighting для добивания мне необходимо создать триггерную систему, которая будет реализовывать Fatality из классического МК, а именно - воскрешение поверженной боевой единицы с возможностью применения эффекта, либо применение "стана" на цели…
Привет всем, давно не виделись XGM.
Ребят, всем тем у кого есть WC3 с дополнительными кампаниями,
в частности теми что были выпущены до 2013 года, у кого нибудь есть
дополнительная кампания ??Legend of War??, от автора MGHetedik с hiveworkshop.com?
Прошу, если у кого то есть, пожалуйста пришлите в лс, очень…
Ребят, всем тем у кого есть WC3 с дополнительными кампаниями,
в частности теми что были выпущены до 2013 года, у кого нибудь есть
дополнительная кампания ??Legend of War??, от автора MGHetedik с hiveworkshop.com?
Прошу, если у кого то есть, пожалуйста пришлите в лс, очень…
Имеется код для одной способности включающая в себя, как активный режим, так и пассивный.
Задача состоит в оптимизации кода, преимущественно для активного режима, где герой перемещается (SetUnitPosition) с мелкой периодичностью.
Использую JNGP.
Задача состоит в оптимизации кода, преимущественно для активного режима, где герой перемещается (SetUnitPosition) с мелкой периодичностью.
Использую JNGP.
>> Функции, что используются часто (в нестандартном коде карты)
""…
Здравствуйте, возможно ли сделать юнита, который будет виден сквозь туман войны как здание (затемненный и без анимации), не устанавливая ему Is a Building - True?
как можно исправлять bj функции?
например этот GetUnitsInRangeOfLocAll не нравится он мне, он создает группу и не удаляет и не обнуляет + еще точку и.т.д
есть ли статьи про эту тему которые обьясняют новичку с нуля? просто я видел здесь на сайте множество статей которые обьясняют не так понятно а сразу к действиям…
например этот GetUnitsInRangeOfLocAll не нравится он мне, он создает группу и не удаляет и не обнуляет + еще точку и.т.д
есть ли статьи про эту тему которые обьясняют новичку с нуля? просто я видел здесь на сайте множество статей которые обьясняют не так понятно а сразу к действиям…
можно ли в одном триггере создавать множество событий? и эти триггеры будут ли мешать друг другу?
пример:
пример:
""
function IniTrig_Bleach takes nothing returns nothing
local trigger Trigger01=CreateTrigger()
local trigger Trigger02=CreateTrigger()
call playersmoyfunction(Trigger01, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)…
local trigger Trigger01=CreateTrigger()
local trigger Trigger02=CreateTrigger()
call playersmoyfunction(Trigger01, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)…