Здравствуйте. Подскажите как можно сделать что бы при загрузке карты, не надо было нажимать любую клавишу.
"Нажмите любую клавишу" Но надо что бы был текст на загрузочном экране(который настраивается через редактор)
Пассивки, которые я сделал для героев сделанные на базе предметов не отображаются на панели способностей в игре. Помогите. Как сделать так, чтобы они появились?
Собственно ни для кого не секрет, что в пре-релизовых версиях Warcraft III иконки были тимколорными, то есть зависили от цвета игрока, также как и в Warcraft II.
Вопрос: Возможно ли сделать каким-либо образом тимколорные иконки?
P.S. Если нет, то как сделать, чтобы иконка из архива .mpq подгружалась только для…
как создать один то ж обьект дамми
т.е чтоб не создавать новую?
Каким образом можно безболезненно перенести данные (о войсках, предметах, способностях и т. д.) из карт кампании в нее саму?
Я хочу сделать перевод одной кампании, но все почти данные у нее находятся внутри самих карт. Не переводить же мне снова и снова одно и тоже. Одних только юнитов больше ста штук в каждой карте.…
Может этот вопрос задавался, но как сделать иллюзию-тень за юнитом как на скрине(чтобы как можно было меньше дамиков)
Делую такой карту сохроняю смотрю в папке где её сохранил её нет.А котда загружаеш через вар или редактор она на месте!
Делую доту(нетакую где героем бегать)и немогу сделать:
1)Атаку войнов войны атакуют вместе с рабочим и если находятся на своей базе то лагают(то есть повторно получают приказ)Что делать чтобы они не получали преказ только когда стоя и балдеют.(Вопрос исчерпан сам придумал другой способ:))
2)Сделал чтоб здание…
не вызовет ли баги данная мню созданная функция и обнулила ли я все…
Всем привет! У меня такой вопрос. Если я буду использовать текстуры из War Craft в своем проекте будет ли это считаться нарушением авторского права? То есть использоваться будут только цвета, без персонажей, 3д моделей и прочего.
помогите оптимизировать код,а то мой после использования заставляет игру на немного зависнуть.
""
void IntegerDobavlenie(unit u,int i,int spell1,int spell2,int spell3,bool b){
if(b){
if(i>=100&&i<1000){
call UnitAddAbility( u,spell3 )
call SetUnitAbilityLevel( u, spell3, i/100 )…
Очень много раз читал про jass но почему -то никто не давал ссылку на статью где непосредственно обьяснятся про то как правильно писать пробелы, запятые, отступы, кавычки, - о том что с низу вверх пишется - может кто -нибудь обьяснить или ссылку дать?
как проверить на работоспособность карты на мультиплеере да и еще гуй или jass функцию тоже иногда на некоторых картах вылетает из игры 2-3 игрока сразу
Пытаюсь сделать систему тумана, который меняется в зависимости от времени суток каждую секунду. Из черного в оранжевый, из оранжевого в белый и так далее.
Но вот каждый раз случается такая проблема:
Я ищу аниматора для помощи мне в создание модели по всем вопросам пишите мне в вк или в скайп (vexby98djdf) если хорошо помогут объяснят 1 дельце в моделировании то получат плюху.
4 окт
2015
За долгое пребывание на этом сайте. Я понял что неопытных картостроителей тут не любят. Но не пойму из-за чего? Из-за нуба вопросов, которые есть на сайте? Или из-за того что они делают калл и из-за этого вар3 умирает.
Как можно скопировать скелет модели? Или модель наложить на скелет?
Я хочу сделать для своего героя пассивку, которая даёт шанс замедления передвижения и скорости атаки Когда атакуешь врага. Помогите пожалуйста. Ничего из замедления не работает.
Срочно подскажите названия любой программы, для того что бы закрыть свою карту.
Подскажите пожалуйста, как скрыть максимальное количество хп, чтоб осталось только текущее количество хп.Как на скрине.
Всем привет. У меня адская проблема.
Начну с далека:
Вчера случайно разлил воду. Она попала на роутер и она чуть не залила провода компа. Я запаниковал и стал их вытаскивать пока не произошёл адский кабзец... Всё вытащил, комп естественно вырубился. Всё протёр, включил. Комп работал, интернет вот сегодня…
ребят, как перенести анимации с 1 модели на другую и как делать скелет?
Всем доброго времени суток! Возник вопрос. В WE в параметрах карты есть поле "Набор", где можно выбрать либо стандартное сражение, либо нестандартный, либо сражение(последняя версия). В чем собственно разница между первым и третьим? Ну и про второе интересно было узнать тоже.