
Мне нужно сделать один спел, но у меня совершено нет идей как это реализовать на тригерах, вот описание;
Костяной щит
Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8 секунд и получая 20 едениц урона.…
Костяной щит
Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8 секунд и получая 20 едениц урона.…
Идея такова - вы забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, далее подбегаете и долбите камни, и с них дропается руда. Проблема в том, что я сделал какой-то кривой триггер и получается, что можно просто так долбить камни не "захватывая" маг. круг, а когда забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, то…
Использую эту сферу.
По-идее, т.к. это сфера, небо должно "отражаться" в воде(альфа-тайл).
По-идее, т.к. это сфера, небо должно "отражаться" в воде(альфа-тайл).
Можете посоветовать такую же анимированную сферу, только отзеркаленную для воды?
- Юнит "Орк" применяет способность "Превратиться в медведя"
Если время суток день то шанс "10%" что юнит превратится не в медведя а в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
Если время суток ночь то шанс "50%" что юнит превратится не в медведя в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
имеется формула расчета урона из LOL
итоговый урон = урон * ( 100 / (100 + количество брони))
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…