
Всем привет. Я хотел сделать такой триггер: когда кто-то попал заклинанием в юнита определенного типа, активируется такое-то действие. Но я не нашел таких функций, что-то типо: "Условие - Попавшее заклинание равно". Может, я неправильно формулирую идею? Наверное, нужно делать триггер со стороны мага? Или это возможно…
Возможно ли создание некой надстройки для JNGP, которая бы автоматически при импорте в карту .blp файла, начинающегося по названию с BTN, подставляла ему спереди путь ReplaceableTextures\CommandButtons\, а при импорте .blp файла, начинающегося по названию с DISBTN - ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ ?
Даже…
Даже…
Отредактировал тигра отсюда (Хочу добавить цвет игрока и анимацию гниения останков). В результате в mdlvis и War3modeleditor модель отображается корректно, а в редакторе и игре целиком состоит из цвета игрока. В чем может быть причина? Файл модели и текстуру прилагаю. С нормалями вроде все в порядке ( я их не трогал).…
Если генерируется предмет со случайными характеристиками, нужно, чтобы игрок видел описание предмета, но как это сделать?
P.S.
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?
ИБО Я ПОЛНЫЙ НУБ И БУДУ ЕГО ДЕЛАТЬ 100500 ЧАСОВ !!!
p.s. система часов туда уже установлена
p.s. система часов туда уже установлена
Привет. Какой самый эффективный способ проверки положения даммика относительно границ карты? И не просто стандарт границ, которые вокруг всей карты, а вот например если присутствуют различные области, между которыми есть нарисованные границы. Даммики двигаются по X Y. Сначала проверял стандарт методом, используя макс.…
Я сделал здания с помощью бафов. (т.е. нерестилище обычное, а все прочее это дамми (черепа,обелиски и т.д.) которые создаются при его постройке (по координатам)
Тригерно я не знаю как их удалить после смерти юнита, поэтмоу я выбрал дешевый и сердитый способ (на мой влзгляд)
У нерестилища есть аура (работает в…