желательно на всех зданиях, героях, войсках, улучшениях....
Обыскал весь форум не нашел, в общем мне нужна наработка где нельзя носить одноккласовые предметы пытался сделать сам чёт не получилось) (психанул удалил =D). Если не трудно окажите помощь), обещаю больше не буду такие глупости спрашивать.
При инициализации карты делаю башни недоступными для постройки. при постройки ратуши делаю доступными, всё работает.
При постройке некрополиса аналогично, но когда открываю список постройки игра вылетает, и даже эррора не показывает, просто вылетает....
выяснил связано с требованием у башен, если убрать…
Триггер на рисунки, проблема следующая воин появляется идет к области Pravo далее идет на Niz и там просто встает без движения, когда должен переходить к области Levo. В чем может быть проблема?
Условие пробовал менять на входящий юнит, нет толку.
хочу сделать чтоб если игрок к примеру фиолетовый не играет то его ник в мультиборде был серым. или лучше удалялся.
когда наступает новый день чтоб писалось "день 2" допустим
желательно не на джасе
ну чтоб в магазине продавалось допустим 30 предметов и они лестались кнопками
Уже пробовал в заклинание разные точки крепления, но моделька шипов так и не отобразилась. Подскажите правильную точку или комбинацию точек.
у меня получилось только на определенное дерево. а нужно на все. и чтоб угол был такой же и вариация
""
GroupEnumUnitsInRange(G, x, y, 1000, Base)
loop
E = FirstOfGroup(G)
GroupRemoveUnit(G, E)
exitwhen E == null
if Condition_Base(p,E) then
SetUnitInvulnerable(E,false)…
Добрый день! Возник не большой вопросик. Меня интересует приказ над юнитом который не получал вообще ни каких приказов, который просто стоит и всё. Мне просто нужно отловить это "состояние" юнита для управления им через триггеры.
Речь пойдет о описании предмета когда он уже у героя, почему некоторый текст который написал, отображается полностью а некоторый обрывается на 5 - 6 строчке??? Как избежать потерю части текста?
Делаю описание не более 200 символов а отображает в игре всего 50 - 60((((
Расскажите пожалуйста про рынок, как он работает? Я сделал систему инвентаря на основе рынка, и что больше, она даже работает! Но все-таки я нашел 1 баг, причина которого мне неизвестна. Если играться с одним предметом, к примеру, со шлемом (снимать его и одевать снова), то через некоторое количество повторений какой-…
День добрый! Хотел взыскать помощи...
Мне нужен триггер. Суть в чём.
Существует предмет способен накапливать заряды 99+. Мой герой накапливает некоторое кол-во этого предмета. Подходит к определённому юниту, кликает на того и кол-во собранного им предмета конвертируется в золото, скажем 150 за штуку. Как это сделать…
как создать способность Pick Up a ll items?
т.е способность принадлежит circlet of power (круг силы)
способность собирает вещи нашего героя, не трогая предметы союзных героев...
Как выбрать юнитов в группу в радиусе от точки это ясно, а вот как быть с способностями типа волна силы.
К примеру мы имеем способность Волна силы и нам нужно ее адаптировать под хар-ки персонажа, что бы урон не был постоянным как 100 200 300 и тд из настоек ПО, а урон зависел от хар-ки героя.
Как мы все знаем, есть текстуры земли, а есть текстуры склона (всего их две). Так вот, мне нужно сделать несколько карт в одной карте, но с разными ландшафтами. С текстурами земли у меня проблем не было, т.к. JNGP позволяет использовать сразу 12 текстур. Но вот с текстурами склонов у меня проблемы, неужели их нельзя…
способность применяется на юните,
цель точка,
радиус вся карта,
т.е способность можно указать где угодно и на мини карте можно и в слепую, способность автоматически находит ближающего подходящего юнита)
как мне подловить из 10 одинаковых юнитов целей ближающего определенного юнита на гуй или на jass?
желательно…
Можно ли сделать тайл непроходимым через JNGP? Собирался обмазывать всё блокираторами, но случайно заметил, что можно убрать параметр Walkable с тайлсета. Только столкнулся с проблемой: после сохранения и перезапуска тайл всё равно проходим. В настройках тайла галочка с Walkable остается убрана.
Может, это можно…
На форуме не нашел(не долго искал), как проверить условием переносимый героем предмет например кольцо защиты и тоже кольцо защиты делать действие, как проверить что герой носит два одинаковых кольца?
У меня есть триггер, который каждые 10 секунд пикает нужные мне здания и дает определенное кол-во голды игроку. Так вот, если зданий больше 30-40 (не считал точно), то на 30-40 зданиях текст появляется, а на остальных не появляется. Как исправить?
Вот такая ситуация - когда создаёшь нового юнита - героя, то если у тебя уже был герой, то их последовательность меняется местами, первый герой становится на F2, а только что созданный на F1. Как это можно исправить?
Иногда некорректно работает условие Is picked unit alive. Например, юнит мертвый, но действия все равно выполняются. То же самое при проверке хп юнита. Как исправить?