Как убрать баг с тем, что нест. героев можно покупать БЕСКОНЕЧНО (как обычный юнит) и еще с тем что Королеве змей - Вайши нужно что-то, а Повелителю земли Дворец вождей?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
Возможно ли как-нибудь сортировать объекты в редакторе объектов? Большой роли это не играет, но все же хочется, чтобы определенные объекты шли друг за другом, а не как попало :)
Как создать триггерно урон в области, нанеся его только врагам? В принципе объяснять нечего. Создание юнитов с дамажущими скилами отпадает, потому что урон должен зависеть от хар-ки героя.
Можно ли переносить триггеры с одной карты на другую?
Как в редакторе карт изменить твой тимколор на другой пример - Мы в кампании альянса играли синими.
Делаем с другом одну мапку, в которой реализуем систему сохранения данных и синхронизации в мультиплеере, столкнулись с проблемами синхронизации строки.
Как правильно реализовать синхронизацию строки? Как правильно пользоваться SyncStoredString ?
инфа по теме:
Такой вопросик, а можно ли сделать так что бы все юниты которые сделаны триггерно использовали свои способности, к примеру появляется моб бежит к юниту которого нужно убить но в пути бьется еще с мобами и использует свои способности.
В общем, не распознается disbtn текстура, хотя если ее поставить как btn, то она есть. Но в купе с btn не работает
Не нашёл статьи, в общем хочу сделать так, чтобы цвет был не один из 12 стандартных (то-бишь тимколор) а другой. Т.е. заменить например розовый цвет на Бордовый и т.д.
как сделать что бы мобы искали по всей карте героев? то есть не просто бежали рандомно по всей мапе.
Доброго времени суток. Вчера обнаружил, что стандартный редактор перестал на ЛЮБЫХ картах показывать ссылки на неиспользованные модели, такие как FelOrcBerserker и иконки вроде Lament. Раньше их можно было выбирать, не прописывая к ним пути. Теперь только прописыванием. В чем причина?
Вообщем такая проблемка, поставил 2 компьютеров против себя в "Сценарий\Свойство игрока\Игроки" указал им исходную точку, триггеры стандартные не менял, игрок синий появляется строиться и так далее, а игрок сине-зеленый появился но не реагирует а просто стоит на месте и ничего не делает, в чем может быть проблема…
как без глобальных переменных создать магазин на jass с помощью декорации названия кажется fgui shop
Доброго времени суток. Возникла следующая проблема: При запуске карты в локальной сети главные персонажи игроков время от времени "застревают", т.е. просто встают на месте и перестают воспринимать приказы. При этом игра идет, перегрузки нет, все путем. В одиночной игре даже намека на подобный баг нет. Кстати, баг…
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
триггеры Return и Lasso Works
мое подобие хука - когда лассо достигает мяча, то лассо и мяч возвращаются.
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар…
Возможно ли создать триггер, который бы отвечал за смену владельца в следующем случае:
Игрок А атакует строение "Шахта" игрока Б. Когда хп опускается, скажем, до 1000, строение переходит во владение игрока А. Притом, есть игроки В, Г и т.д, которые тоже могут захватить здание.
Имеется 5 подобных зданий - …
Нужно ли изменять альфа канал при создании интерфейса?Собствено я создаю этот интерфейс на основе интерфейса орды но не знаю что делать с альфа каналом , И как иенно его изменять,то есть мне нужно пиксель за пикселем подгонят его под свой интерфейс или есть какие…
как отследить когда транспорт выгрузил юнитов , не могу найти такое событие.
пробовал через события на способность (выгрузить) не пашет.
Есть некий юнит с москитами.
Мне нужно чтобы на него можно было юзать способность огненное лассо.
Короче есть триггер, который убивает юнит, при его смерти игроку падает 25 дерева, и это отображается плавающим текстом. И все вроде работает, но когда таких юнитов умирает много, а их умирает много, некоторый текст залипает и остется висеть в воздухе, как это пофиксить кто знает?
Как сделать так, что-бы броня, шлем, могли быть в инвентаре только 1 типа ( те. не по 5 нагрудников в каждом слоте) ?
Мне это нужно для нормального отображения шмоток на модельке( через сферу молний) . И по одному оружию в каждой руке.
Думаю многие сталкивались с такой проблемой в создании рпг карт...
Помогите не могу понять одну вещь, делаю триггер что бы нейтрально-враждебные мобы передвигались из одного места в другое, они начинают бегать налево направо, если поставлю к примеру "Игрок 12" то они бегут в правильном направлении, обьясните пожалуйста что не так, и как это исправить?
Как сделать, чтобы у способности канал указатель цели был не областной, а только на одну цель. Стоит флаг Изображение указателя цели, но указателя нет.