Есть ли предел количества переменных в карте?
Какие есть альтернативы хэштаблицам и структурам для создания MUI спеллов?
Функция "Боевая единица - Unit Is Alive" всегда возвращает истину, если "Боевая единица - Unit Is Dead" возвращает ложь и наоборот? Есть ли между ними ещё разница?
Как при помощи MdlVisp копировать и переносить в другие модели свечение героическое (статья с хгм не помогла =(( ???)
Почему когда играет много игроков, то у всех, кроме меня вылетает игра с ошибкой прекращение работы, и именно в тот момент, когда игрок выбирает магазин.
То есть срабатывает событие выбора select unit и дальше фатал.
Странно, что на моем компьютере всё нормально, но у других игра вылетает даже в сингле.
Что здесь…
При постройке простого юнита , мне нужно тригерно создать еще одного такого и отдать ему приказ пройти в точку сбора.
Может кто помочь, как приказать созданному юниту следовать в точку сбора построенного юнита.
у данной модели на низу белая текстурка(может кто ее убрать пожалуйста)
Ну прямо оччень важно, дабы нельзя было подсматривать.
На скрине видны предметы героя, который не принадлежит игроку.
Привет всем , в общем , нужно при исп способности воспроизвести звук из моего архива, может кто помочь как это сделать
Привет, я не могу найти одну системку в которой юзаешь способность "канал" у героя проигрывается анимация атаки и можно наносить Aoe урон. Помогите если не трудно.
Я сделал, чтобы на юните, когда он берет предмет, отображалось визуально, что он взял. Например меч, щит, доспехи.
Как сделать чтобы он мог взять только одно оружие, щит и доспех?
Система BX-TRS II ,вот сылка: xgm.guru/forum/showthread.php?t=8065&page=1&pp=20
Вот карта куда я ее пробовал внедрить:
Ошибка в тригере TRSGeneric
Подскажите нубу, где вызывается утечка?
Вроде разрушаю группу, но хэндлы все равно остаются...
Приветствую.
Архимонд - герой со сплеш атакой. Особенно интересно , что у него при этом дальний бой. Но вопрос заключается в следующем : как сделать урон у юнита или героя с показателями , например : 26 - 140, 1 - 100 , 24-24. ?
Ну или на основе какого спелла можно достичь такого же эффекта?
Доброго времени суток! Подскажите, можно ли узнать каким типом атаки был нанесён урон цели? Если можно, то как?
Юнит заходит в область (там стоит стог сена) и становится невидимым, выходит из области снова видимый. Как это сделать?
Помогите понять, где ошибка.
Вроде всё делаю как и должно быть, но юнит не хочет менять высоту.
Юнит создаётся и просто стоит на месте. Вот код:…
14 авг
2015
Приветствую.
Поставил пасивку на юнита. Всё бы ничего, однако у меня задача , что бы пасивка была задействована ни на Aoe, а только когда данный юнит демажит.
Сейчас у меня так : мой юнит бьёт а отрицательная пасивка, на врага не действует. Или действует но только когда мой юнит прям вплотную подходит.…
14 авг
2015
Научите считывать хендл объектов/триггеров для получения их ID (на GUI) !
Уже неделю бьюсь в конвульсиях, изучая статьи c поиском по форуму.
Если дадите карту-пример, вообще буду безгранично благодарен.
Здравствуйте. Вопрос такой: в карте жанра тд имеется магазин с покупными башнями ( аля burbenog). Необходимо сделать лимит некоторых башен для игроков чтобы каждый игрок мог бы построить не более 1ой башни нужного вида. В карте все на GUI.
Здравствуйте! Столкнулся с проблемой, прошу помощи!
Ситуация: в карте есть герои с одинаковыми способностями: Мина и Ловушка.
Т.к. модели мины и ловушки не особо пестрят тим колором то отличить свою мину от чужой визуально не получается (не берем в расчет посмотреть на миникарту, навести мышку и т.д.).
Цель: Что-…
Вопрос: Почему у меня меняется бафф у способности "Яд" при использовании дальнего боя у боевой единицы?
Когда у ближнего боя всё работает нормально, но если я даю "Яд" дальнему юниту, то я вижу бафф "Яд" стандартный,
когда мне нужен нестандартный и мой.
Мне нужен просто ответ (Типа чё эта за фигня такая). Это…
Всем привет,
вопрос: есть ли функция в Jass, которая возвращала бы true, если способность можно использовать, и false, если способность нельзя использовать. Если да, то можно ли разграничить эту невозможность использования, т.е. отслеживать причину невозможности каста (не хватает маны, способность в кулдауне, сам…