
имеется система инвентаря, при использовании предметы записываются в переменную и якобы надеваются.
ну а при морфе все радостно слетает, особенно если способности в спеллбуке.
вопрос - кастом скрипт с make ability permanent вылечит это?
я не уверен, как это сработает, если прописывать при каждом надевании\снятии…
ну а при морфе все радостно слетает, особенно если способности в спеллбуке.
вопрос - кастом скрипт с make ability permanent вылечит это?
я не уверен, как это сработает, если прописывать при каждом надевании\снятии…
Нужен триггер на аниматьсию, а именно: Наступает 8:30 и у крестьян проигрывается аниматьсия работы(Они машут киркой) эта аниматьсия продолжается до 16:30. Ну и потом они убегают по своим делам, а когда утром возвращаются на свои места опять начинают работать. У меня получилось запустить эту аниматсию но как ее…
Добрый день! Если не в тему-удалите, но все равно спрошу - я сделал карту свою и хочу хоставать. Например с помощью этого бота. Подскажите пожалуйста, как добавить карту в него, чтобы он ее хостовал. Только пошагово.
Или какие еще способы есть хостануть? Кроме Ghost one, там ничего не понятно.
Или какие еще способы есть хостануть? Кроме Ghost one, там ничего не понятно.
Как выполняется все приказы у боевой единице?
Т. е. Если игрок приказал атаковать, то идёт атака, если способность, то способность выполняется.
Как это выполняется?
Или через, что оно выполняется?
Можно сделать так, чтобы боевая единица перестала выполнять команды игрока и при этом продолжала делать к…
Как это выполняется?
Или через, что оно выполняется?
Можно сделать так, чтобы боевая единица перестала выполнять команды игрока и при этом продолжала делать к…
Всем привет. Я хотел сделать такой триггер: когда кто-то попал заклинанием в юнита определенного типа, активируется такое-то действие. Но я не нашел таких функций, что-то типо: "Условие - Попавшее заклинание равно". Может, я неправильно формулирую идею? Наверное, нужно делать триггер со стороны мага? Или это возможно…
Возможно ли создание некой надстройки для JNGP, которая бы автоматически при импорте в карту .blp файла, начинающегося по названию с BTN, подставляла ему спереди путь ReplaceableTextures\CommandButtons\, а при импорте .blp файла, начинающегося по названию с DISBTN - ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ ?
Даже…
Даже…
Отредактировал тигра отсюда (Хочу добавить цвет игрока и анимацию гниения останков). В результате в mdlvis и War3modeleditor модель отображается корректно, а в редакторе и игре целиком состоит из цвета игрока. В чем может быть причина? Файл модели и текстуру прилагаю. С нормалями вроде все в порядке ( я их не трогал).…
Если генерируется предмет со случайными характеристиками, нужно, чтобы игрок видел описание предмета, но как это сделать?
P.S.
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?







