
Доброго времени суток! Сразу прошу прощения за то что задаю вопрос возможно не в теме, или такой уже был и т.д.
Прописал триггер под респ героя нейтрально-враждебного, на чистой карте работает, на рисованной карте со всеми респами игроков и т.д. полностью готовой картой, триггер не работает, прописал этот триггер на…
Прописал триггер под респ героя нейтрально-враждебного, на чистой карте работает, на рисованной карте со всеми респами игроков и т.д. полностью готовой картой, триггер не работает, прописал этот триггер на…
Доброго времени суток. Скажите пожалуйста, как упорядочить добавляемые через триггеры предметы в магазине? А то я предметы - то триггерно добавляю, а они постоянно перемешиваются...
Не могу понять где лежит моделька тумана
Then add "Glow" or "Fog (Edit in Object Editor)" Doodads. Resize ( Art - Maximum Scale ) them if needed to fit better. Tint ( Art - Tinting Color ) Glow or Fog doodad to…
Как сделать способность, для применения которой герой должен "заряжать" ее с соответствующей анимацией и эффектом (на руках например), чтобы при этом каст не мог быть совершен если цель ушла из поля зрения. Проще говоря, как в world of warcraft. Пытался сделать - создал пустышку-способность на основе Канала с 2-…
В доте есть команда "-clear" в файле war3map.j строка
local boolean EO2=DC2=="-clear"
я добавил "-kler"
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-kler"
обе команды работали отлично, попробовал добавить команду на кириллице
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-чисто"
local boolean EO2=DC2=="-clear"
я добавил "-kler"
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-kler"
обе команды работали отлично, попробовал добавить команду на кириллице
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-чисто"
1 - Нельзя стало создать карту через…
Доброго времени суток, есть такая проблема!
Хочу организовать для каждого типа ландшафта на карте свои свойства без участия областей.
По сути, если юнит зайдет на траву получит +15 защиты, если на песок то +5 и т.д.
Вопрос: можно ли сделать это триггерами? при этом не задействовать области?
Хочу организовать для каждого типа ландшафта на карте свои свойства без участия областей.
По сути, если юнит зайдет на траву получит +15 защиты, если на песок то +5 и т.д.
Вопрос: можно ли сделать это триггерами? при этом не задействовать области?
Недавно задавал тут вопрос по буферу, ответ получил, но так и не смог довести до конца переход.
Значит проблема следующая:
Я переношу героя на другую карту, он сохраняется, все нормально, но это только в первый раз.
На второй круг, начинает грузиться не предыдущее сохранение, а совершенно другие, с другим именем…
Значит проблема следующая:
Я переношу героя на другую карту, он сохраняется, все нормально, но это только в первый раз.
На второй круг, начинает грузиться не предыдущее сохранение, а совершенно другие, с другим именем…
Например: В ICCup если набрать команду "/time" покажет время с ICCup.
Я нуб в С++, но хочу сделать плагин для варкрафта в батлнете, информативного сообщения.
К примеру: если ввести "/qwerty" покажет простенькое сообщение типа: "Првет! Как дела? "
Как реализовать такое, подскажите. Хотя бы примерно, как и чем это…
Я нуб в С++, но хочу сделать плагин для варкрафта в батлнете, информативного сообщения.
К примеру: если ввести "/qwerty" покажет простенькое сообщение типа: "Првет! Как дела? "
Как реализовать такое, подскажите. Хотя бы примерно, как и чем это…
Добрый вечер форумчане!
Недавно вечером я сидел и, как обычно, потихоньку делал свой проект. Проект в моем представлении весьма достойный, но на деле пока практически нулевой. Задача была мной поставлена такая: сделать этакий Hero Defence, проработанный до мелочей, с отличной историей и прочим, и т.д. Не важно. Но…
Собственно проблема в спелле в прилагаемой карте.
Суть спелла: при чаннеле покоя создается стена деревьев и всем союзникам внутри добавляется способность "Постоянная невидимость" через добавление их в отряд. По окончании чаннела "Постоянная невидимость" убирается через тот же отряд. Это в теории.
На практике…
Суть спелла: при чаннеле покоя создается стена деревьев и всем союзникам внутри добавляется способность "Постоянная невидимость" через добавление их в отряд. По окончании чаннела "Постоянная невидимость" убирается через тот же отряд. Это в теории.
На практике…
Вопрос перенаправляю сюда по совету одного пользователя.
Нужна помощь. Добавлял новые расы через диалог, скрин кину в файлы, скрипт работает исправно, но нарисовалось аж 3 проблемы:
Постоянно выскакивает сообщение "Вы будете видимы противникам, пока не построите Ратушу/Дом Вождей/Некрополь/Древо Жизни".
Алтарь не…
Постоянно выскакивает сообщение "Вы будете видимы противникам, пока не построите Ратушу/Дом Вождей/Некрополь/Древо Жизни".
Алтарь не…
Доброго времени суток! Я уверен, что вопрос туп, но все же, хотел бы спросить у знающих людей. У меня пиратка варкрафта, а именно Пробуждение зла версии 1.23(была 1.18, но я скачал архив с уже пропатченными файлами версии 1.23). на днях решил обновить вар до версии 1.26a, поступил так же, как и несколько лет назад - …