Немного нубский вопрос.. но все же. Как убрать видимость на карте? То есть чтобы область на которой игрок не был была полностью черной?
Предположим, я создал двух героев и дал обоим "Омоложение". Но омоложение 1-го героя сбивает омоложение 2-го. Как сделать их баффы совместимыми? Просто не хочется делать триггерные баффы(Да и у триггерных проблема отображения).
Прошу прощения если написал не в тот раздел. Вопрос вот в чём, давненько создал карту... но никак не могу исправить вылеты. Т.е игра идёт нормально если играть скажем 2 на 2 или даже 3 на 3 но при игре 6 на 6 (с ботами) игра вроде не тормозит, но с примерно в 50% случаев заканчивается банальным вылетом без ошибок.…
в какой раздел нужно писать что-то типо : Нужен Ландшафтер!
Доброго времени суток! У меня возникла проблемка... Делаю триггерный "Вампиризм". Но в триггере либо баг, либо я что то не правильно сделал В общем проблема заключается в том, что во время боя, процент получаемого здоровья с каждой новой атакой увеличивается. В триггере всё обнулил вплоть до "real". Объясните мне…
Приветствую всех! Можно ли каким ни будь способом узнать уровень бафа наложенного на юнита (не обладателя самой ауры)? Надеюсь поможете разобраться.
Как сделать так, что бы мои юниты могли использовать предметы?
Не только герои, а именно все юниты.
Мне нужно каждые несколько секунд создавать плавающий текст, прикрепленный к зданию. По аналогии с цифрами, которые появляются над проклятым рудником. Этот текст должен с определенной скоростью двигаться вверх, постепенно растворяясь, чтобы за 3 секунды окончательно исчезнуть. У меня получилось сделать появление…
У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?
Здравствуйте.
Итак, по порядку. Мне нужно сделать так, чтобы когда у юнита кончалось здоровье (1 хп) он не умирал, а становился неуязвимым (как, например, в кампаниях, где Артес убивает Кел'Тузеда, Утера или Антонидаса) или просто не умирал (то есть, его можно атаковать, но хп от этого не уменьшается). Дело в том,…
Добрый день!
Пожалуйста помогите в решении небольшого трабла, раньше как то не сталкивался с задачами подобного плана.
Вводная: на карте присутствуют несколько разных НЕЙТРАЛЬНЫХ магазинов (зданий).
Задача: сделать так что-бы у некоторых из них не было иконки на мини-карте.
Жалкие попытки:
  1. Смена…
Помогите ! Мне надо что бы Герой вошёл в область начинался ролик, но туда первыми идут пехотинцы и ролик начинается несколько заданий и соответственно я получаю несколько заданий
Господа, нужен совет по поводу отлова и записи иллюзии в переменную
После каста спелла я заношу кастера и цель в переменные, создаю дамми, даю дамми посох со скиллом иллюзии и даю приказ на каст посоха на цель. После чего даю команду на исполнение второго триггера, который заносит всех юнитов в радиусе 1000 от цели в…
4 мая
2015
Прошу прощения за нубский вопрос, но как заставить способность Locust быть нормально выбираемой в редакторе? Чтобы она появилась и была доступна для редактирования
4 мая
2015
Не могу понять, как без глобалок и хэштаблицы передавать данные в callback-функцию. Глобалки же не есть хорошо? А Load тормозить же будет если юнитов много?
Как открыть карты близевцев
Зарание спасибо
Ответы не смогут помочь потому-что я всё это уже пробовал, мне нужно убрать не иконку брони или просто её замаскировать черным полигоном, а нужно убрать значение, к примеру броня равна одному, цифра 1 не будет отображаться, мне это нужно потому-как я делаю карту где броня не имеет значения и по этому это поле мне не…
Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами? Я сделал нестандартную рассу и как сделать что ты они управляли например утером и пользовались здания поставленными в редаакторе?
Итак, похоже, пришло время мне задать мой первый вопрос тут. А вопрос состоит вот в чём.
Возможно, некоторые/многие из вас знают, как накапливается ярость у воинов в World of Warcraft. И, как вы уже догадались, мне нужно сделать так, чтобы при совершении атаки боевой единицой происходило некое действие. Тут дело не…
Возникла проблема с поведением ИИ.
Опишу ситуацию в целом: в определенных случаях главные здания игроков создают летающих юнитов-разведчиков со способностью "бродячий". То есть, они хаотично летают по карте и позволяют игроку следить, не приближается ли враг, а в лучшем случае - вообще залетают на базу противника.…
Здравствуйте! У меня возник вопросик... Как конвертировать Id юнита в string имя юнита? Перерыл кучу сайтов, перечитал кучу тем. Лазил в blizzard.j что бы хотя бы пример найти конвертации, но без успешно. Решил к вам обратиться с надеждой. что вы мне поможете...
При морфе у героя теряется спеллбук. MakeAbilityPermanent юзал по-разному, но эффекта ноль. Пробовал в РО давать этот спеллбук сразу и нормальной и альт. форме, но всё также не работало. Как же бороться с этим?
P.S. В спеллбуке аура. Да, я уже пробовал делать перманентной и её.
Вопрос идиотский и нубский, и тем не менее, я не могу найти на него ответ. Мне нужен эффект ауры (чтобы он действовал на дружественных не-героев); аура должна повышать атаку у этих воинов на определенное число (а не на процент, как это делает, например, "аура меткости"). Весь РО перерыл уже, не могу ничего такого…
Скажите, а каким образом сделать так, чтобы ауры типа "Доспехи веры" и "Боевой дух" влияли и на бонусную защиту и атаку? И вообще возможно ли это?