
Допустим у меня несколько казарм, которые могут обучать воинов. Но конкретного воина можно обучить при определенных условиях: местность и исследование. В каждой казарме свое улучшение(многократное). Так вот, у меня получилось отследить начало обучение с помощью приказа, но если условия не соблюдены, то как отменить…
Итак, персонаж срубает дерево. Нужно, чтобы на месте срубленного дерева остались предметы - бревно, ветки, прочая шелуха.
Но как отследить, что за декорация погибла?
В игре вроде есть событие Destructible dies (не подходит, у нас не конкретное дерево, а вообще любое дерево) и Destructible within region dies.
Я…
Но как отследить, что за декорация погибла?
В игре вроде есть событие Destructible dies (не подходит, у нас не конкретное дерево, а вообще любое дерево) и Destructible within region dies.
Я…
В общем я создал карту. И удалил всю стандартную систему опыта для героев. Взамен я создал несколько триггеров, которые автоматически дают опыт герою, если: он убивает юнита; атакует юнита; атакуют героя.
Проблема вот в чем. Я не могу сделать вот так:
Событие: боевая единица атакована
Условие: атакующий юнит типа…
Проблема вот в чем. Я не могу сделать вот так:
Событие: боевая единица атакована
Условие: атакующий юнит типа…
У меня никогда не получается импортировать все модели на карту. Мои вопросы:
Что такое NameModel_Portrait.mdx? Что за портрет и куда его ставить?
Ко многим моделям прилагаются фалы формата blp. Куда их импортировать и что с ними делать?
В редакторе объектов, что означают функции:
Графика - Особые;
Графика…
Что такое NameModel_Portrait.mdx? Что за портрет и куда его ставить?
Ко многим моделям прилагаются фалы формата blp. Куда их импортировать и что с ними делать?
В редакторе объектов, что означают функции:
Графика - Особые;
Графика…
Хочется сделать юнита с моделью тинкера в образе танка или алхимика в образе трансмутации, но не как не пойму как нужную вариацию модели указать.
собсно вопрос: каким способом можно реализовать такую систему - допустим на юнита использовано заклинание "невидимость", ему при этом дается способность "змеиная ловкость". нужно чтобы через 30 секунд "змеиная ловкость" удалилась из способностей данного юнита (грубо говоря нужно чтобы способность давалась юниту на…
У меня на карте есть локация - темный лес. Мне нужно сделать так, чтобы при входе героя в него, экран затемнялся на 50%. При выходе из леса, затемнение исчезает.
Я пробовал делать так:
Событие: боевая единица входит в локацию Лес<gen>
Условие: триггеринг юнит равно герой<gen>
__Действие: спецэффекты:…
Я пробовал делать так:
Событие: боевая единица входит в локацию Лес<gen>
Условие: триггеринг юнит равно герой<gen>
__Действие: спецэффекты:…
У меня большая проблема. Я создал карту. Сделал ланд и декор с импорт. моделями. Карта работала нормально. Никаких зеленых кубов не было. Потом я добавил звуки (тоже импорт). Звуки занимали много места. Я уменьшил вес звуков. И поменял импорт. звуки на новые. Вот тут и начались проблемы. Сначала игра не хотела…
Всем доброго времени суток! Считаю не солидным задавать подобный вопрос, но всё же сам не могу справиться с проблемой.
В общем суть в глюке с анимациями Alternate. Модель имеет 2 набора идентичных анимаций (разница лишь в видимости нескольких геосетов), обычный набор и Alternate соотвественно. Анимаций Morph в…
Как отключить триггер действием так, чтобы все действия этого триггера, идущие (перемещается камера в этот момент, например) и которые будут в нём запущены после? Желательно GUI, но можно JASS.
Нужны советы, как можно сделать следующие 2 способности.
- "Рывок". Рыцарь получает пассивную способность каждые несколько секунд делать рывок к противнику, увеличивая при этом свою скорость передвижения, нанося цели первой атакой дополнительный урон и оглушая ее на одну секунду.
- "Стрельба на ходу". Кентавр…
Как в карте энфос изменить количество наступающих волн. хочу из 3х сделать 1 для одиночной игры. убирал области респавна, в триггерах удалял эти спавны, а мобы просто начинали спавниться в цетре карты. В итоге их копится за 300 и game over. Как это можно исправить?
Сегодня я скачал себе пак Бурых орков, но с ними есть одна проблема: пак состоит только из текстур, которые полностью заменят стандартных орков, а мне нужны и бурые, и зелёные в игре, что вообщем-то теперь невозможно. Можно как-нибудь сделать так, чтобы были бурые, но при этом остались зелёные?
Напомните плс, что нужно выставлять в редакторе объектов, чтоб можно было использовать на себя циклон?
Чёт, по разному пробовал, никак не получается, в игре пишет
У меня имеется модель сферы. К примеру вот эта: www.hiveworkshop.com/forums/models-530/orb-fire-106241/?prev=sea....
Она является эффектом, и если её прикрепить к юниту в позицию "origin", то она будет находится прям над ногами внутри.
Пример:…