
Скажите пожалуйста. Идея такая - я хочу чтобы икона здания, где есть куча исследований - для разблокировки производства существ - отображалась как иконка героя сверху слева. Самому герою у меня не получается присвоить возможность делать исследования....как быть? Я видел такое вроде.
Нужна пассивная способность, благодаря которой за каждого убитого вражеского героя (со стороны(именно стороны, а не его самого) имеющего способность) дается 500 золота.
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Как сделать чтобы при постройке здания или при применении способности (ну врочем условие думаю не важно) вокруг юнита появлялись точки показывающие дальность способности, ну например дальность 600. Как сделать чтобы эти "точки" появились на расстоянии 600 от юнита? Желатьльно скрином :)
Хотя не знаю можно ли это…
Хотя не знаю можно ли это…
Есть такая способность, как Игрушечное здание. На обычных зданиях оно работает нормально, но вот с проклятым рудником проблема такая, что вместо того, чтобы проклинать существующий рудник, он создает новый без голды. Как быть, если нужно проклинать рудник именно таким образом?
Я делаю новый экран главного меню. В модели, которую я использую (а изначально это - обычный четырехугольник) нет камеры; по крайней мере ее не показывает War3ME. В игре модель работает как надо. Но вот если пересохранить ее в том же War3ME - в игре виден только черный экран. При этом в Mdlvis все прекрасно работает.…
допустим хочу после начала игры запустить несколько триггеров одновременно с событием после 2х сек
EnableTrigger( gg_trg_gold )
EnableTrigger( gg_trg_multtimer )
EnableTrigger( gg_trg_timer )
EnableTrigger( gg_trg_testmultibort )
не знаю но они не запускаются вот пример одного из них
""…
не знаю, но
GroupTargetOrderById( GetUnitsOfPlayerAll(Player(8)), OrderId("attack"), GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfPlayerAll(Player(0)) ) )
должна заставить всех юнитов принадлежащих игроку 9 растерзать юнитов игрока 1, но дело в том что из 30 юнитов только половина лезет в бой остальные просто стоят и эта функция…
GroupTargetOrderById( GetUnitsOfPlayerAll(Player(8)), OrderId("attack"), GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfPlayerAll(Player(0)) ) )
должна заставить всех юнитов принадлежащих игроку 9 растерзать юнитов игрока 1, но дело в том что из 30 юнитов только половина лезет в бой остальные просто стоят и эта функция…
Здравствуйте, если не сложно, мог бы мне кто-либо объяснить мои ошибки. Суть в том что при импорте в карту некоторых систем, к примеру этой - www.hiveworkshop.com/forums/jass-resources-412/system-shield-229... (как я понимаю, благодаря ей я смогу устанавливать на юнитах щиты, поглащающие урон, ведь так?) При…
Есть люди которые разбираются в mix архивах? Очень нужно для РПГ карты. Ланд почти весь на импорте, импорт тайлы, хочу вставить много музыки для атмосферы, так же даже озвучку, но в 8мб это не уместить( По этому я решил попробовать способ с mix архивами, но у меня не вышло(
Смотрите, всё по папкам в архиве закинул.…
Смотрите, всё по папкам в архиве закинул.…
В общем нужно что бы таймер запускал функцию. В ней в свою очередь запускается действие для группы юинтов. Почему-то с таймером не работает, но если запускать без таймера, то все работает.
""
private void act(){
unit a0=GetTriggerUnit()
unit a1=GetAttacker()
g = CreateGroup()…
unit a0=GetTriggerUnit()
unit a1=GetAttacker()
g = CreateGroup()…
Как можно копировать последние кадры анимации death и вставить их в новую анимацию decay flesh, если возможно ссылку или подробную инстркцию