Как лимитировать здание на игрока? Вот например рабочий/послушник начинает строить здание и оно сразу убирается из панели построек, но строительство продолжается. Как это сделать?
Подскажите пожалуйста как сделать кд( Кулдаун - перезарядка) у пассивных способностей, заранее благодарен.)
Скажите пожалуйста, как сменить иконки инвентаря героя? И как сделать так, чтобы у разных героев был в инвентаре разный набор иконок?
Как сделать так, чтобы игрок считался проигравшим, при уничтожении всех его войск?
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Вот есть 4 игрока они управляют одними и теме же юнитами так вот как сделать так чтобы голд у этих игроков был одинаковым? А то войск сделал,а голд и дерево не могу(
Я создал маленькую функцию, которая должна мне возвращать число. Оно понадобится мне в дальнейшем как универсальная функция, чтоб ее не писать заново в каждом нужном триггере.
Вот первая часть…
Здравствуйте. У меня вопрос: Как закрепить камеру за спиной юнита? Точнее, камеру за спиной я, положим, закрепил. Но как сделать так, чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом, ВСЕГДА держась за его спиной?
пример код:
library xxx

private function code takes integer i nothing
...
endfunction
endlibrary
Триггер
call code(udg_i[ini[13]])
Потом сохранить карта, вызвано ошибка компилятор.
Undeclared function code
Попробовал xxx_call code(udg_i[ini[13]]) или xxx.call code(udg_i[ini[13]]) тоже…
Есть ли хоть какая-то информация о нем? Даже название не могу найти. Странно это как-то.
Работаю в РО с параметром Анимация точки повреждения. При увеличении меняется время от замаха юнита до нанесения урона, но скорость анимации остаётся прежней. Есть ли какой-то параметр, который регулирует скорость анимации, чтобы подогнать её под задержку?
Так и не понял, как это делается, объясните подробно пожалуйста.
Что-то много вопросов я задаю...
Как правило получение урона отслеживается очень тупо и приходится отслеживать вхождения юнита в область и затем добавление события "юнит - получает урон" в другой триггер.
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого…
Вместо UnitDamageTargetBJ я узнал, что лучше юзать UnitDamageTarget. Только там три дополнительных значений - два булена и WEAPON_TYPE_WHOKNOWS). Что эти булены возвращают я не узнал. Надеюсь подскажите.
А вот чем заменить SetUnitLifeBJ я так и не нашел.
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они…
Быть может у кого-либо есть качественная модель наряженной новогодней елки и он будет не против ей поделиться?
Вот бы такую елочку, или что-то похожее www.warcraft3ft.info/_fr/229/s3014335.jpg было бы замечательно.
Я бы скачал ее, да вот только ресурс старый. Файл уже удален. Буду признателен ^^
Пользовался Model Editor 1.05 для создания загрузочного экрана.
Теперь пытаюсь изменить модель. Как там поменять текстуру? Захожу в Texture Manager, импорт и экспорт можно делать, но нельзя изменять текстуру. если ты экспорт делаешь, то путь ее нельзя поменять.
Что за фигня?
Как создать триггером порчу в области? Не могу найти подходящий.
На моей карте в отряд игроку в какой-то момент даются под командование сильные персонажи сильными предметами, мне нужно, чтобы передать от них предметы игроку было нельзя, а создавать большую кучу нестандартных предметов не хочется, можно как-нибудь сделать это триггером, а то я не нашёл.
Делал карту для компании, собственно кампанию ещё не сделав (Как файл со всеми содержащими), и сделал достаточно большую систему различных нестандартных объектов, перекопировать их в компанию будет нудно, да ещё все ссылки придётся вводить заново (такие как требования, заклинание, продажа, эффекты, постройка), можно…
Господа, ПРИВЕТСТВУЮ!
Дело такое. Для своей карты Loner делаю я значит предмет. За основу беру вязанку дров. НУ надо чтоб мне дерево добавлялось. меняю в редакторе все как надо на модель пшеницы. В игре работает НО! Когда я подбираю предмет - объект (модель) остается и я хз че делать. И второй вопрос. Как заменить…
Как я понял при создании триггера
нужен такой код…
Есть способ выгрузить данные с карты на сайт для статистики, к примеру, как iccup.
А возможно ли наоборот?
Например, я хочу чтобы у игрока был какой-нибудь дополнительный предмет, который ему был выдан на сайте.
Или по-другому, он создал лобби на сайте и выбрал роль для игры танк/саппорт/убийца, и уже во время…
Ребят подскажите как сделать респавн героя по времени зависящее от его уровня, уже 40 минут пытаюсь сделать, не могу. В статьях не нашел, если кто знает где киньте ссылку или подскажите как сделать, спасибо зарание.)
Пробовал сделать так, чтобы юнит на половину своей высоты был в земле. триггерно устанавливал ему высоту, но ничего не происходит?
Такое сделать возможно или движок варика не умеет такого?
Можно ли тригерно дать имя герою как имя игрока? Например: имя игрока Star и имя героя будет тоже Star.