Как-то я не так использую структуру. Должна каждая структура инкрементить значения, но как будто инкрементится только одна.
""
Сама структура
struct Resist
{
real Phys = 0.
real Magic = 0.
real Poison = 0.
real Fire = 0.
real Ice = 0.
real Lightning = 0.
real Light = 0.…
Интересно как устроен первый скилл трента.
И что это вообще такое?
Боевая единица- человек Приводит способность в действие
(Применяемая способность) равна удар грома
?
Что мне изменить здесь, чтобы юнит кастовал этот скил.
Вообще я привык пользоваться поиском, и не сомневаюсь, что за 15 минут нашел бы интересующую меня вещь. Но, благодаря всему этому сброду с тупыми вопросами, которые можно найти на первой странице академии, я решил "Все тупят, почему и мне нельзя немного?"
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры…
Доброго времени суток. У меня такой вопрос: Возможно ли менять цвет воды локально?(Т.е. чтобы одно озеро было, например, зеленым, а второе-красным). И если да, то как? Как сменить общий фон воды мне известно. Спасибо за внимание.
На нашем с Вами сайте XGM выложены иконки стандартных способностей, имеющих улучшения, по уровням. Но вот проблема: в редакторе объектов у способностей иконки не разбиваются по уровням. Отсюда вытекает вопрос: как рационально это сделать? Я не зря написал "рационально", это значит без разбивания…
Допустим гер имеет способность благодать и щит неуязвимости, надо чтобы при постройке героя он сразу же учил эти навыки.
Я хочу такой скил сделать который поджигает деревья и перебрасывается от одного дерева к другому поджигая его, не поджигает юнитов а только деревья которые со временем сгорают(умирают). Как такое сделать?
Как при свитче(смена одного игрока на другого с переходом в другую тиму), например, 3 игрок на 8 меняется, сделать так чтобы строчки в статистике менялись и количества смертей также переносились и правильно дальше отображалась, если ты дальше умираешь(например).
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Привет
Возможно ли сделать так, чтобы в радиусе одной точке прикрывался обзор так, что снаружи внутрь смотреть можно, а изнутри наружу нельзя и наоборот?
Хочу кое-что на подобие кустов из LoL сделать
Я создал БЕ(Боевую еденицу) аналогично древу, оплетенный рудник и светлячку, но после того как "светлячок" идет добывать ресурсы в "оплетенном руднике" игра вылетает.
Вопрос:Как это исправить?
Как экспортировать модель, созданную в Blender, чтобы она открывалась в MDLVIS и ее можно было перевести в формат .MDX? Я пробовал экспортировать как .OBJ и .3DS, но MDLVIS не смог открыть.
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов,…
Как правильно организовать пропуск ролика на карте? А то у меня что-то невообразимое получается... :)
Возможно ли использовать рекурсию в JASS2 и диалектах?
Попробовал поработать с текстовыми триггерами. В общем все понял, но вот это xgm.guru/files/100/142310/Skrin1.png ставит меня в тупик. Объясните пожалуйста!
Не отображаются тригерно созданные эффекты, так же не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет)(на близзовских картах тоже)(устанавливал 2 разных варкрафта(из разных источников))
Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?
У меня такая проблема. Мне нужно поиграть в варкрафт 3, но чтоб он был не на весь экран, а как окошко (сверху строчка с крестиком, уменьшить (увеличить) и т.д.). Но нужно так сделать через гарену.
Доброе время суток. Господа! уже некоторое время ломаю голову над одной проблемой.
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
Но в редакторе анимации пропадают. *скрин 3, 4*…
У героя нестандартная модель, ну и сразу скажу, нестандартная модель ауры (на всякий случай). На первой карте кампании герой отображается нормально, на второй тенью. Данные о герое содержатся в кампании. В чём дело? Как это исправить?
Делал кампанию для собственного развлечения, получалось очень хорошо, но почему-то она перестала запускаться в редакторе и в Доп. кампаниях её вообще не видно. Приложил её к вопросу, помогите плз. Делал очень долго.
Если больше юнит, вижу падает fps.
Интересно мнение
Опрос: Варкрафт 3 выдержит больше тысячи юнит
1. 
Максимальный
2. 
10.000
3. 
Больше 5.000
4. 
Меньше 5.000
5. 
Больше 1.000
6. 
Меньше 1.000
7. 
500
8. 
100