
Вообще я привык пользоваться поиском, и не сомневаюсь, что за 15 минут нашел бы интересующую меня вещь. Но, благодаря всему этому сброду с тупыми вопросами, которые можно найти на первой странице академии, я решил "Все тупят, почему и мне нельзя немного?"
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры…
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры…
Доброго времени суток. У меня такой вопрос: Возможно ли менять цвет воды локально?(Т.е. чтобы одно озеро было, например, зеленым, а второе-красным). И если да, то как? Как сменить общий фон воды мне известно. Спасибо за внимание.
На нашем с Вами сайте XGM выложены иконки стандартных способностей, имеющих улучшения, по уровням. Но вот проблема: в редакторе объектов у способностей иконки не разбиваются по уровням. Отсюда вытекает вопрос: как рационально это сделать? Я не зря написал "рационально", это значит без разбивания…
Как при свитче(смена одного игрока на другого с переходом в другую тиму), например, 3 игрок на 8 меняется, сделать так чтобы строчки в статистике менялись и количества смертей также переносились и правильно дальше отображалась, если ты дальше умираешь(например).
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов,…
Как правильно организовать пропуск ролика на карте? А то у меня что-то невообразимое получается... :)
Попробовал поработать с текстовыми триггерами. В общем все понял, но вот это xgm.guru/files/100/142310/Skrin1.png ставит меня в тупик. Объясните пожалуйста!
Не отображаются тригерно созданные эффекты, так же не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет)(на близзовских картах тоже)(устанавливал 2 разных варкрафта(из разных источников))
Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?
Доброе время суток. Господа! уже некоторое время ломаю голову над одной проблемой.
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
http://radikal.ru/fp/903e1e876d684965ad2a6bdf7264fab9
http://radikal.ru/fp/6ef99b6be69e44c2af18ecd60827fcc4
http://radikal.ru/fp/6ef99b6be69e44c2af18ecd60827fcc4
Но в редакторе анимации пропадают. *скрин 3, 4*…
У героя нестандартная модель, ну и сразу скажу, нестандартная модель ауры (на всякий случай). На первой карте кампании герой отображается нормально, на второй тенью. Данные о герое содержатся в кампании. В чём дело? Как это исправить?