Я про Sleight of Fist. Здесь можно прочитать dota2.gamepedia.com/Ember_Spirit/ru
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
function nahogdenie takes nothing returns boolean
return ( IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
function nahogdenie2 takes nothing returns boolean
return ( IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
function…
Вопрос скорее по моддингу, так как я полез в файлы игры....
В общем, я откопал в архивах вара (ui\soundinfo\UnitAckSound.slk) файл, редактируя который можно менять наполнение звуковых наборов персонажей, а так же указывать им новые пути, был бы матерьял чтобы скомпоновать новые.
Однако я никак не могу найти…
Когда триггерно наносишь урон по таргету можно выбрать два пункта.
В первом это "Заклинание, Силы Тьмы, Герой, Обычный" т.д.. Там все понятно
А во втором там "Неизвестный, Улучшенный, Универсальный, Яд, Божественный"
Вот как влияет второе?
Возможно, это связано с утечками, но...
Играем с другом на моей карте и где-то в районе 5 и 12 минут игра крашается. Обычно утечки сначала вызывают зависание вплоть до полного торможения, но тут этого не происходит и тупо вылетает.
В чем дело?
В доте у героя Nerif, the Oracle есть такая способность Purifying Flames. Мне бы понять его механику.
А точнее интересует, что ее эффект суммируется.
Как такое сделать? Пробовал разное - не получилось!
Простите за мегаглупый вопрос, но как сделать так, чтобы эта способность у мобов работала лишь вне боя? Т.е в спокойном состоянии они бы просто бродили по местности, а если их кто-то атаковал или они на кого-то агрились(вступали в бой) то вели бы себя как обычные мобы, как будто у них этой способности нет.
Я вот совсем скоро закончу свою карту, которую уже общим счетом делаю 4 года. Первые 3 года понемногу делал, а вот последний год во всю силу, так как учеба не мешает.
И вот вопрос: оставить ли карту открытым или закрыть ее, чтоб не могли через редактор открывать?
В чем смысл этого?
Проблема исчезновения звука в игре, когда импортируешь его в редакторе не нова. Лично я столкнулся с ней, после того, как переустановил Варкрафт. Суть проблемы в том, что музыка, которую импортирую в карту, я помещаю в менеджер импорта кампании. Делал так всегда и не было проблем, до выше упомянутой переустановки…
Научите как сделать новые эффекты.
А то хочется самому сделать рисунки и контуры для аур. Или свои красочные эффекты для баффом.
Как сделать чтобы при получении урона у юнита с определённой способностью поглащался урон пока есть мана. 1 ед. маны = 1 ед. поглощенного урона. И не говорите мне про МанаЩит мне надо чтоб способность сама срабатывала. Типо щитов у протоссов.)
Как тригерно или способностью сделать так чтобы 2 юнита соединяли "как 2 тамплиера в старкрафте" и из них получался 1 воин?
Знаю вопрос тупой, но как установить цикл как на этой картинке? Какой триггер нужен?
Собственно, как сделать 2д систему,чтобы допустим пехотинцем на картинке можно было ходить на клавишах? (влево,вправо,вверх,вниз)
Как сделать так чтобы когда герой получает любой урон ему добавлялось +1 к силе атаки именно пассивной способностью? И это можно триггером а то в Jass'е неоч понимаю.)
Как сделать так что бы, танки не сливались друг с другом, что бы они правильно обходили друг друга
Собственно, через один триггер нужно добавить событие для другого триггера.
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Столкнулся с такой проблемой.
Оказывается в один предмет можно всунуть только 4 способности. А на некоторых картах видел предметы куда с большими эффектами.
Что делать?
Когда импортирую иконку, после захода в игру, например: что бы построить здание требуется (какое нибудь улучшение), ну так за место иконки зелёная фигня, я импортировал и затемнённую иконку, что сделать что бы было видно иконку?
Время до респа показывается в древесине. Каждую секунду снимается единица, и если древесины 0, то герой ресается. Вот только иногда не срабатывает.
Может ли кто-нибудь развернуто объяснить, как импортировать модели? С некоторыми моделями удается сладить, с другими - нет. Все скачаны из этого проекта (из Базы моделей).
Что я делаю:
  • загружаю mdx-файл и все сопустствующие (_portrait, текстуры)
  • импортирую их через менеджер импорта
  • сохраняю карту
  • применяю…
Хостю карту и при загрузке игра разделяется на несколько тоесть часть игрков играют отдельно от других, как с этим бороться?
З.Ы. триггеры непричем я удалил их все (вместе с переменными) эффект тот же
Убрал всё, что касается получения опыта за монстров в константах, убрал значение "Опыт" для юнита в РО, но всё бестолку. Как же это убрать?
Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну например: вокруг земли вращается луна)?