
где находятся все данные(функции)(начинка) способностей на jass в mpq?
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
p.s:по common.j тоже,ибо там обычные функции,а мне нужны именно функции способностей,например божественного щита на jass(именно на нём он должен быть) и т.п.
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
p.s:по common.j тоже,ибо там обычные функции,а мне нужны именно функции способностей,например божественного щита на jass(именно на нём он должен быть) и т.п.
где находятся все данные(функции)(начинка) способностей на jass в mpq?
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
Я про Sleight of Fist. Здесь можно прочитать dota2.gamepedia.com/Ember_Spirit/ru
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
function nahogdenie takes nothing returns boolean
return ( IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
return ( IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
function nahogdenie2 takes nothing returns boolean
return ( IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
return ( IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
function…
Вопрос скорее по моддингу, так как я полез в файлы игры....
В общем, я откопал в архивах вара (ui\soundinfo\UnitAckSound.slk) файл, редактируя который можно менять наполнение звуковых наборов персонажей, а так же указывать им новые пути, был бы матерьял чтобы скомпоновать новые.
Однако я никак не могу найти…
Простите за мегаглупый вопрос, но как сделать так, чтобы эта способность у мобов работала лишь вне боя? Т.е в спокойном состоянии они бы просто бродили по местности, а если их кто-то атаковал или они на кого-то агрились(вступали в бой) то вели бы себя как обычные мобы, как будто у них этой способности нет.
Проблема исчезновения звука в игре, когда импортируешь его в редакторе не нова. Лично я столкнулся с ней, после того, как переустановил Варкрафт. Суть проблемы в том, что музыка, которую импортирую в карту, я помещаю в менеджер импорта кампании. Делал так всегда и не было проблем, до выше упомянутой переустановки…
Собственно, через один триггер нужно добавить событие для другого триггера.
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…