
Можно ли изменить сами цвета команд на свои, например красный на белый или например ядовитый зелёный (|cFF00FF00)? Если да то - где искать?
Не локально, а вообще.
Не локально, а вообще.
Я когда то играл в карту - гоночки, где были реализованы призраки, как в Trackmania.
Если кто-то подскажет название карты буду премного благодарен.
Если кто-то подскажет название карты буду премного благодарен.
Призрак - твой дублёр, едет точно так же как ты проехал предыдущий раз, в него нельзя врезаться и т.д
Приветствую обывателей xgm'а. Сегодня мне пришла в голову отличная идея - сделать героя с "деревом перевоплощений". Для того, что бы было понятнее ... юзает , например, герой превращение в курицу. Из курицы он может превратится в сокола или страуса. А если он превратился не в курицу,а например, в змея, то после он…
Когда отматываешь камеру сильно далеко, например:
Камера - Set (Local player)'s camera Расстояние до цели to 6000.00 over 0.00 seconds
Камера - Set (Local player)'s camera Расстояние до цели to 6000.00 over 0.00 seconds
Появляется чернота. В редакторе чернота регулируется CTRL+Mousewheel up/down
Можно ли убрать эту черноту непосредственно в игре?
Любой доступный вариант кроме дебага игры.
Любой доступный вариант кроме дебага игры.
Сейчас я переустановил винду. Раньше, на другой винде я мог в карте копировать триггеры, потом вставлять в другую и переменные переносились тоже. Теперь на новой винде только что перекинул триггерный спелл из карты в карту, и переменные не перенеслись. Что делать? Может что-то указать где-то надо или что? А то это…
Возможно восстановление карты, после её удаления?
Ещё вопрос, после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему... (ничего особенного, обычная карта)
Почему некоторые модели из вов, даже если убрать там спереди в импорте, модель всё равно не появляется в игре, просто тень.
Ещё вопрос, после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему... (ничего особенного, обычная карта)
Почему некоторые модели из вов, даже если убрать там спереди в импорте, модель всё равно не появляется в игре, просто тень.
Доброго времени суток, товарищи олдфаги и просто добрые люди.
Очень часто вcтаёт вопрос об излишнем кол-ве импорта в картах. Так вот, есть идея весь импорт запихнуть в .mpq архив.
Можно сделать отдельный архив для карты, но тогда непонятно как нужно будет прописывать пути (имеется ввиду не к wc3.mpq).
Можно…
Очень часто вcтаёт вопрос об излишнем кол-ве импорта в картах. Так вот, есть идея весь импорт запихнуть в .mpq архив.
Можно сделать отдельный архив для карты, но тогда непонятно как нужно будет прописывать пути (имеется ввиду не к wc3.mpq).
Можно…
Мой проект стремительно движется к релизу и на этапе формирования файла с 2 языками возникла загвоздка.
Я долго копался в итоге обнаружил что мой варкрафт "не видит" мультиязычность.
Вот эта карта у меня срабатывает на английском языке:
Я долго копался в итоге обнаружил что мой варкрафт "не видит" мультиязычность.
Вот эта карта у меня срабатывает на английском языке:
хотя в клиенте…
Нужен пак скилов на героя. если кто сделает буду очень благодарен. скилы сделать желательно с эффектами подходящими под описание скилов. если эффектов нет не обижусь, буду рад тому что естьГерой типа Болотной твари
Название "Кража силы. "
пассивный скил.
немного видоизмененный скил пуджа за каждый кил в небольшой…
пассивный скил.
немного видоизмененный скил пуджа за каждый кил в небольшой…
У меня возникла маленькая проблема, я недавно пытался открыть карту в редакторе, и выдало ошибку (Недостаточно памяти для обработки данных) Как это можно исправить ?? Памяти на компе вполне себе достаточно, терабайт... Карта очень большая:
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди…
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди…
Доброго времени суток. Работаю с конвертированной из WoW моделью через mdlvis версии 1.39. Необходимо прикрепить к модели мечи. Делаю все так, как написано в туториалах - копирую меч, открываю свою модель, выделяю одну вершину на ней, но кнопка "специальная вставка" не разблокируется и остается серой. В чем может быть…
Решил начать с простого - поменять голову. Взял модельку пехотинца, удалил таки его старую голову, зашёл в его портреты, взял ту башку с козырьком, поставил новую голову на место старой. Ну и естессна - во время анимации с этой самой головой происходит всякая ересь. Я так понимаю, нужно как-то скрепить эту голову с…
Я вот хотел рюкзак сделать для героев дополгительный. Вот как я это делал:
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
А тут должен происходить обмен предметов. Он основан на передаче предметов героя в нейтрально-пассивного героя хранилище и передача предметов хранилища…
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
А тут должен происходить обмен предметов. Он основан на передаче предметов героя в нейтрально-пассивного героя хранилище и передача предметов хранилища…
Начал работать с текстурами. Сперва взял обычную текстуру приста - перекрасил и дорисовал.
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
Больше интересует для ближнего боя, но чтобы понятнее был вопрос: вот юнит выпускает снаряд, но его убивают - как сделать так, чтобы его выпущенная атака больше не наносила урон?
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет…
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет…