Как сделать чтоби (x)-любоє число множилось на (b) головная хар-ка героя?
При создании мультибоарда, я устанавливаю необходимые пункты и скрываю его.
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А если нет, то может ли кто написать строчки изменения названия, текста и иконок на Jass?
Чтобы использовать иконки из ВоВки в Варе те, которых на сайте нет, мне нужно знать название архива с кнопками и внутреннего расположения папок с картинками. Прошу помощи, товарищи.
Гуголь не помог.
Возможно ли создание двумерного массива в WorldEditor'е? Если да, то как. Не надо мне предлагать ничего вида i[m[z]], мне необходимо i[m,z].
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны
Как сделать прокачку героев в пределах области ?
Скажем не больше 1000.
А если герой сам убил. Но опыт должен даваться вне зависимости от расстояния.
Триггерно что-ли ?
А если триггерно.
То подскажите как примерно должен выглядеть триггер.
Ибо я пока не замечал / встречал условия, проверяющего "Юнит в…
Добрый день! Хотел бы узнать как сделать так, чтобы например в указанной мной области, действовало ограничение на "вынос" камеры из этой области. К примеру, если у меня есть два мода, и каждый мод соответствует своей другой карте ландшафта, но мне нужно при уже выбранном моде и начале игры сделать так чтобы игрок мог…
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?…
Нужно чтобы модель не изменялась при смене времени суток, от свечения.
Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?…
В общем, суть следующая: я сделал способность "Рывок": Герой бежит к указанному противнику, слегка отталкивая всех войнов по пути (включая своих). Остальное не важно. Сама проблема заключается в том, что в некоторых случаях отталкивание идет не в ту сторону, которую нужно (в зависимости от того, где расположен…
Ребят помогите пожалуста.....у меня такая проблема , я вот создал карту для двоих но когда я выбираю персонажа у моего друга умирает светличек и он не может выбрать персонажа как это исправить....буду очень благодарен кто поможет!!!! или наоборот если мой друг выбирает что мой светличек умирает ....как это исправить?
Наверно нубский вопрос, но все-же.
Как приказать атаковать дамми юниту, способностью, не из этого действия :
Пример :
А то во первых, там скилов по пальцам пересчитать.
Во вторых, если…
Сегодня столкнулся с проблемой.
Триггер не хочет вычислять процент от числа, чтобы добавить его к атрибуту.
Вот варианты которые не сработали :
Всё было-бы куда проще, если мне нужно было 50%.…
В таких картах как "Angel Arena" и т. п., герой может сражаться с неимоверной скоростью.
Как это реализовать ?
Например сейчас, если дать герою максимум ловкости, то скорость атаки у него будит примерно удара 3 в секунду.
И даже если дать артефакт увеличивающий скорость атаки в на 200%. Скорость атаки не…
Когда поднимаешь декорацию с помощью CTRL+ page Up или опускаешь ее, потом когда двигаешь высота полета декора сбивается на стандарт. Можно ли как то это изменить чтобы высота не сбивалось?
Почему чаще всего используют переменные, хотя в некоторых тригеров можно и без переменных, с ними лагов меньше или багов?
Как действует способность "Случайный предмет" артефакта ?
Должна действовать только на предметы.
Но не действует.
Я предположил что у артефакта надо поставить галочку "Подходит для трансформации".
Но не прокатило.
Я знаю как сделать обычную сборку, типа перчатки скорости + сфера огня = перчатки огня. Это я знаю, а как сделать из двух одинаковых предметов, к примеру боевые когти (3) + боевые когти (3) = боевые когти (6), нет.
Кто может объяснить? Желательно с картой-наработкой или скринами.
Как проверить ... область, на живых юнитов, ... игрока ?
Я сейчас через обычный "World Editor" работаю.
Мб в нём вообще нет такой функции =/
Ибо я нашёл только :
В первом случае если есть труп в области. То он считается за обычного живого юнита.
А…
Во общем есть модель (немного кривой конверт из доты 2). При попытке пересвязать вершины с какой либо костью - мдлвис вылетает без каких либо следов существования (вообще ничего).
Может кто сталкивался с таким, может чем помочь?
P.S: Пробовал версию 1.39 и 1.40, в пути к модели нету русских символов.
Есть нестандартный юнит, есть нестандартная способность, есть триггерное заклинание. При использовании способности на юнит варик пишет сообщение "не удалось выбрать боевую единицу". В чём дело?
Как сделать проверку, есть ли юниты ... игрока, в ... области ?
Пытаюсь писать такую функцию, но она, кажется, не работает (моя криворукость):
int GetItemCount(unit whichunit,itemtype whichitem) {
local int loopindex = 0
local int count = 0
do  {
loopindex++
if (UnitItemInSlot(whichunit,loopindex)==whichitem) {count++}
} whilenot (loopindex==6)
return count
}
Хотел бы услышать мнение знающих людей о том как лучше всего это сделать. Как думаю я:
1)Заносим координаты приказа на движение в переменную
2)Если юнит в движении, то сравниваем его координаты с переменной
3)Если x\y юнита больше или меньше, чем x\y точки, то увеличиваем\уменьшаем соответственно
Ну как-то так.