Здравствуйте, меня интересует такая вещь, как подгружаемые локации в картах Вар3.
Т.е. есть у меня, скажем, рпг-карта с кучей нестандартных предметов, декораций, многоэтапных квестов, наработок. И мне нужно чтобы, когда игрок заходит в какой-нибудь регион, подгружалась новая карта-локация, и игрок продолжал игру уже…
Здравствуйте, мне нужна помощь, вопрос таков - как сделать так, чтоб в карте появлялось мое изображение на экране(это изображение закроет все то, что позади него, здания, персонажей), как это сделать с помощью триггеров ?
Я задам ряд вопросов.Думаю ответы получу.Вопросы связаны с возможностями триггеров,да и вообще,с возможностями Редактора карт(Warcraft).А ответы на вопросы,мне нужны для создания одной карты...Если кому интересно карта про наши времена(2014 год).Управлять государством,воевать...все как сейчас НО в карте игроки будут…
Удивительные вещи происходят в варкрафте. Я разрабатываю карту, есть несколько версий. Я сделал триггер для воскрешения героя после смерти уже давно. Он хорошо работал, проблем не замечал. Из версии в версию триггер не менялся. Но в новой версии возникла проблема, я её сразу не заметил. Тот же самый триггер перестал…
Как сделать чтобы юнит замер, не двигался, не ресал хп, не бил, модель тоже замерла?
Вот столкнулся с проблемкой, Сделал скиллы и они почему то не в том порядке прокачиваються как я указал. Ну всмысле был например скилл "громовой молот" третим, а когда прокочал стал 4 или вторым. Вот скрин как я указал.
Возможно ли установить отрицательный урон от атаки или заклинания/способности/баффа, чтобы они не отнимали, а прибавляли очки здоровья?
Нужно удалить у юнита бафф от заклинания «ловчий». Делаю через UnitRemoveAbility по равкоду, ничего не происходит. Что я делаю не так?…
Возможно ли через гуи отследить какой тип урона был добивающим? (тик яда, тик огня)
У меня такая проблема.Когда в какой нибудь карте ХП у героя или юнита достигает больше 100к,то их количество не отображается.Как можно исправить?
Подскажите пожалуйста, возможно ли в WorldEditor изменить минимальную высоту ландшафта? При изменении значения максимальной высоты (MaxHeight) в MiscData.txt все работает, но при подстановке любых отрицательных значений ниже стандартного в MinHeight ничего не меняется, ландшафт по прежнему не прогибается ниже.
Добрый день! Вопрос: как отключить функции миникарты(цвет игроков, кемпы понстров, видимость рельефа), так что бы их не могли включать или выключать в принципе.
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
Добрый день, не нашел ответа поэтому, прошу помощь или ссылку :3
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Можно ли с помощью редактирования функции config в окне начала игры (которое вызывается сразу после выбора карты) скрыть слоты игроков-компьютеров и оставить только игроков-людей?
Если выставить игрокам-компьютерам

call SetPlayerController(Player(i),MAP_CONTROL_CREEP)
или
**call…
Есть ли возможность установить разные типы ландшафта на одной карте, если да, то как ?
Добрый вечер.
Использую в карте функции сохранения и загрузки. Выглядит это так:
В определенный момент игра исполняет функцию…
Привет! Можно ли сделать так, чтобы строить здания можно было только в определенных местах карты, например около какого-то здания или в определенной области?
Как сделать чтоби (x)-любоє число множилось на (b) головная хар-ка героя?
При создании мультибоарда, я устанавливаю необходимые пункты и скрываю его.
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А если нет, то может ли кто написать строчки изменения названия, текста и иконок на Jass?
Чтобы использовать иконки из ВоВки в Варе те, которых на сайте нет, мне нужно знать название архива с кнопками и внутреннего расположения папок с картинками. Прошу помощи, товарищи.
Гуголь не помог.
Возможно ли создание двумерного массива в WorldEditor'е? Если да, то как. Не надо мне предлагать ничего вида i[m[z]], мне необходимо i[m,z].
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны
Как сделать прокачку героев в пределах области ?
Скажем не больше 1000.
А если герой сам убил. Но опыт должен даваться вне зависимости от расстояния.
Триггерно что-ли ?
А если триггерно.
То подскажите как примерно должен выглядеть триггер.
Ибо я пока не замечал / встречал условия, проверяющего "Юнит в…
Добрый день! Хотел бы узнать как сделать так, чтобы например в указанной мной области, действовало ограничение на "вынос" камеры из этой области. К примеру, если у меня есть два мода, и каждый мод соответствует своей другой карте ландшафта, но мне нужно при уже выбранном моде и начале игры сделать так чтобы игрок мог…
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?…