
Проблема такая. Пытаюсь заменить следующие текстуры с загрузочного экрана:
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarBorder.blp
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarFill.blp
И ещё текстуру с экрана победы:
UI\Glues\ScoreScreen\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion.blp
Импортирую эти…
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarBorder.blp
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarFill.blp
И ещё текстуру с экрана победы:
UI\Glues\ScoreScreen\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion.blp
Импортирую эти…
Я вот хочю создать карту но немогу понять как зделать квест по уничтожению города противника я в тригирах ''Боевая единица юнит умирает'' и вродеб квет работает в заданиях поевляеца но когда я уничтожаю 1 здание из 4 пишет задание выполнено и с последущими зданиями также подскажите как исправить?пожалуйста.
Суть в том что у меня на карте несколько нестандартных рас. для каждой расы своя ратуша в добавок разные союзы.(кланы)
нужно : чтобы когда у игрока количество зданий = 0 то игрок проиграет , и если у всех врагов количество зданий = 0 то клан который остается побеждает.
Если у врага/союзника уничтожили все ратушы (в…
нужно : чтобы когда у игрока количество зданий = 0 то игрок проиграет , и если у всех врагов количество зданий = 0 то клан который остается побеждает.
Если у врага/союзника уничтожили все ратушы (в…
Всем доброго времени суток.
Вот такой вопрос возник.
Значит на карте присутствует база красного игрока, ок? На другом конце карты есть маг. круг. Так вот, как сделать, чтобы мобы, возникающие на базе красного, переходили, атакуя противника, не самым коротким маршрутом, а проходя через определенные области? И…
function clq takes integer i, string t, string d, string ip, player pl returns quest
local string e = ""
if (GetLocalPlayer() == pl) then
set e = ip
return CreateQuestBJ(i, t, d, ip)
endif
endfunction
Не вызовет ли эта функция десинха при использовании?
Есть Окно Диалога
и есть 3 созданых кнопки для него
как убрать при определеном событии одну кнопку.
возможно ли? и как
и есть 3 созданых кнопки для него
как убрать при определеном событии одну кнопку.
возможно ли? и как
Поиск по форуму, интернету и прочему что то ничего не дал, но насколько я помню была такая программа которая позволяла делать карту мультиязычной, как например карты близзард или дота. Никто не поделится ссылкой или такой программой?
Все наверное знают героя Пуджа (мясника) из Доты. У него есть скил, который испускает газы, нанося урон всем окружающим, самому Пуджу и замедляя противников. Как наносить урон окружающим - это понятно, и как самому герою - это тоже. А вот как при этом сделать, чтобы окружающие замедлялись?
Кикер Действует по принципу: игрок вводит kick 1. Всем игрокам, кроме игрока красного(цель кика) и игрока-инициатора показывается диалог, в котором 2 кнопки. Да или нет. Проблема: если я ввожу kick 1 или kick 2 и т.д, то все окей, все работает. Но если я введу любую строку+kick и цифра, то у меня вылетает критическая…
На рисунке показаны три ситуации с тремя разными иконками: первая – стандартная, две другие – импортированные. В инвентаре все три иконки выглядят нормально. А вот если нажать по ним правой кнопкой и перемещать курсор, например чтобы выкинуть предмет, то возникает то, что показано на рисунке. Стандартная иконка…