Можно ли подключить AI скрипт для игрока? (не для компьютера)
Если да то как в AI скрипт вставлять обычный Jass код типа: отправить сообщение игрокам и т.п ? (будет ли он работать)
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
    local unittype array u
    u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
    local unitсode array u
    u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!
""
function ReturnToMammy takes unit ua, unit ub returns nothing
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
set r = DistanceBetweenPoints( loca, locb )
if ( r >= 1000 ) then

call IssuePointOrderLocBJ( unitb, "move", loca )…
Столкнулся с проблемой что ненашол никакой функции по определению угла поворота и маштаба декорации
Возможно ли както получить эту информацию?
Подскажите пожалуйста, как сделать у трех способностей общий cooldown? Так, например, персонаж использует одну способность, а восстанавливаться начинают все три. Способы только в GUI.
Делаю триггер и пытаю объявить переменную:
""
globals
string I = "Varible"
endglobals
function F1 takes nothing returns nothing
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "function 1" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I + "worck." )
endfunction
function F2 takes nothing returns…
Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
""
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
function Trig_EmpireObeliskDead_Actions takes…
Вопрос: Как изменить интерфейс игроку во время игры с помощью триггеров?
Пример: Игрок начал с рассой "Нежить" и соответственно у него интерфейс в игре нежити, как поменять например на интерфейс альянса?
Иногда удаляю какую-нибудь нестандартную способность, и в некоторых случаях вылетает ошибка.
Нажимаешь "ок" - Вылетает из редактора
Все доброго времени суток!
Хотелось бы узнать есть ли какая-либо возможность создать систему скидок в магазинах. Чтобы уменьшать цену предметов для героев, принадлежащих определенному игроку?
Заранее спасибо.
Как скрыть пасивки как в ОМГ доте , что бы они работали, но их не было видно -)
Даже стыдно задавать вопрос. Суть в том, чтобы при уходе в инвиз(на базе "стремительности") проходила проверка видят ли враги героя. Если видят, то инвиз отменяется или вообще не происходит. Пробывал через удалить баффы, но ничего не происходит. Помогите как это сделать на базе стремительности, чтобы не мудрить??
з.ы…
Я создаю систему снарядов. У меня возникли проблемы с "детонацией" снаряда. Чтобы определить, должен ли снаряд взорваться, я динамически регистрирую событие:
call TriggerRegisterUnitInRange(<универсальный триггер>, <конкретный юнит-снаряд>, <радиус>, null)
Данные о снаряде хранятся в структуре: дамми…
Мне нужно чтобы юнит при входе в зону направлялся к ближайшему зданию. Вот что я пытался но не вышло.
""
function Trig_SomeFunc_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'SomeUnit' )
endfunction
function Trig_SomeFunc_H takes nothing returns nothing
local unit…
Внимание вопрос)
Какую конструкцию лучше использовать, конструкцию:
""
function Trig_SomeFunction_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetSpellAbilityId() == 'SomeSpell' )
endfunction
unction Trig_SomeFunction_Actions takes nothing returns nothing
call SomeAction
endfunction…
Всем доброго времени суток.
Уважаемые знатоки! Как сделать, чтобы юнит мог улучшаться сам по себе. По принципу башни альянса. То-есть скажем пехотинец может улучшиться либо в рыцаря, либо в бандита.
Жду ответов. Буду благодарен за помощь.
Как действует способность трансмутация ?
Понять не как ни могу.
Как просчитывается "добытое" количество золота. По какой системе.
У меня не стандартный вопрос как делать способности тригерные на Гуй за рание спасибо ответ в ЛС
Скажите пожалуйста, jass:
а) Интерпретируется "как есть" игрой
б) Транслируется в бинарный вид во время сохранения карты
в) Транслируется в бинарный вид во время запуска карты
г) Другое
Пожалуйсто обьясните как реализовать следующие: Например у меня в карте есть лукари.Как сделать так чтобы каждый их выстрел потреблял 1 стрелу (предмет),а если стрел нету в инвентаре то герой не мог атаковать?
Как триггерно поставить эффект молнии на активную способность.
Нужен пример (скрин), или словесно, но дословно (цитатами)
А то эффект молнии поставил, а молния не исчезает после применения заклинания.
Мне нужна система если ты одел лук(предмет) у тебя меняется тип атаки на дальний бой и дальность конечно,а если снял то опять меняется как было раннее) Видел в какой-то мапе непомню уже,но она защищена от вскрытия(
ДА вот в той мапе Beta.... но как там это реализованно? Как морф фпихали туды? И вообще я видел еще но…