Есть ли способ заменить стандартную музыку (которая рэндомно проигрывается в процессе игры) на какую-то другую? Чтобы при этом она по-прежнему проигрывалась в случайном порядке?
(так как стандартная музыка просто не вписывается в кампанию)
Здравствуйте.
Я вот никак не могу найти триггер, который бы заставлял героя использовать способность. Редактор триггеров у меня полу-русский, полу-английский.
Вот что у меня стоит в событии:
Ололоша's(к примеру) life becomes меньше 500
А какой триггер в действии надо поставить, чтобы он начал использовать…
Всем доброго времени суток!
Возникла у меня такая проблема. Я хочу сделать, чтобы при разрушении базы задание было выполнено. Я попытался осуществить эту затею. В редакторе триггеров это выглядело у меня так:
События
Казармы умирает
Ферма умирает
Олодом умирает
Действия
Задание выполнено-показать…
мне бы хотелось сделать в своей карте юнита который бы мог взбираться на скалы (склоны) но что-бы можно было взбираться при соблюдении некоторых обстоятельств
  1. высота склона должна быть не более 1 ( например я увеличил уровень склона на 1 туда юнит забраться может а если 2 и более то уже нет)
  2. если ширина склона…
На сколько я знаю в эти поля нужно вбивать положения, на которых будут креплены еффекты\аттачи добавлены в графу "цель". Но вопрос таков: зачем их сколько-то?
Я то разбираюсь более-менее в РО, но всёже возникают вопросы на которые я не в силе дать самому себе ответ.
За что отвечают выделеные на рисунку параметры.
  • на счет макс. кол-во целей я думал что этот параметр отвечает за то, сколько юнит может целей атаковать…
Делаю карту с нестандарной системой боя. По карте натыкано много юнитов одиночек, при приближении к ним они, понятно, агрятся и в этот момент начинается бой. Вы переноситесь(герой и вражеский атакующий юнит) на поле боя где идет битва. Рандомно рядом с вражеским юнитом…
Создал способность на основе "Пронзающей смерти". Вместо шипов камни и т.д.. При использовании способности появлялись шипы, подбрасывающие противников вверх. Я убрал их, но теперь противников не подбрасывает вверх :(. Попробовал составить что-нибудь в триггерах.. Опять провал
Многие из нас, конечно-же, играли в Heroes of Might and Magic. Я совсем недавно освежил себе память этой игрой, и мне сразу захотелось добавить одному из своих героев необычную способность(особенность) Я хочу сделать так, чтобы когда он где-нибудь проходил, за ним тут-же росла трава (примерно как иллидан оставляет…
Нужна помощь: дайте пожалуйста рабочие ссылки на плагин к 3DsMax, позволяющий открывать в нем модели из вара. И будет ли работать этот плагин с самым новым 3DsMax'ом. И еще одно: допустим я смог вытащить модели из игры Divinity 2, и допустим она у меня открывается в 3DsMax, значит ли это, что все ее анимации будут…
Здравствуйте! Я совсем недавно (буквально 3 дня назад) решил попробовать себя в картостроении. Буквально сразу у меня возникла проблема: я хотел объединить в одну способность два скилла (звездопад и распространение порчи). Возможно ли это? Если да, то как это сделать? Очень прошу помощи..)
Суть в следующем. У каждой фракции есть определенные особые возможности, которые можно использовать в нужной точке карты. С этим проблем нет, во всяком случае, пока.
Но вот как сделать, чтобы их можно было наводить только на видимой игроку территории? Ведь во многих случаях "наводка" подобных способностей в…
Как можно обеспечить непрерывность массива, т. е. чтобы массив не содержал пустых элементов? Или как определить длинну массива? Можно ли удалять элементы массива? Т. е. не присваивать нулевые значения элементу, а именно удалять элемент.
Как же я зае... Устал задавать здесь вопросы) Господа! Товарищи! Я уверен, вы знаете, что если один юнит стоит выше другого, то получает превосходство в обзоре. С клифами так оно и есть, но возвышенности... Они.. Они не поддаются этой логике! Есть ли решение?
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Дал обычному юниту(не герою) спсобность предметы все вещи берёт,но когда он берёт знамя(а я делаю захват флага) вылетает из игры и пишет ошибку можно ли это исправить?
Как отследить точку, в которую попадает снаряд, катапульты стреляющей в юнита?
У меня возникла интересная идея, пока я в очередной раз работал над картой. А можно ли как-нибудь сделать так, чтобы вместо стандартной системы способностей было глобальное дерево перков. (Повышаешь уровень, получаешь 1 очко способностей, жмёшь плюсик, а на выбор тебе несколько школ и в каждой свои способности) Ну?…
Я сделал при помощи гуи элементарный крафт предметов. Но в нем не хватает одной нужной детали:
Нужно, чтобы предметы крафтились не требуя свободного слота в инвентаре. Так, чтобы при полностью заполненном инвентаре можно было поднять с земли рецепт и скрафтить что-нибудь. И чтобы с покупкой также работало. А то…
В своей карте я отфиксил всё что только можно. И остались всего 4 вещи.
  1. Сделать складывание однотипных артефактов, с зарядами.
  1. Чтобы не вылетал фатал, когда обычный юнит, берёт книгу знаний, или на силу/ловкость/разум.
    --А появлялось сообщение "Этот воин не может использовать данный предмет".…
создаю функцию с 7 параметрами и при использовании её в тригере через custom script возникает ошибка компиляции отсутствует названия с чем связано? и как исправить?
Делаю в стандартном WE
Подскажите пожалуйста как можно сделать так чтобы поднятый рельеф поднимался именно на 1 клетку кисти (если таковая выбрана) без поднятия соседних с ней клеток, помню что нужно что то в MPQ менять но что именно не помню (
Какие еще есть жанры карт? (просто не все знаю вот и поднимаю вопрос), если кто дополнит список ниже еще одним жанром то прошу описать его.
TD (tower defence), HD (hero defence), RPG (это и так все знают), ORPG (Open RPG), AoS, Survival (выживание), Melee, UMS, Arena.
Короче пытаюсь прикрепить красивую модель взрыва, на способность "Безмолвие".
По идее эффект должен появляться в месте кастования.
Но ничего не выходит.
По моему я всё перепробовал =(
Может я что-та не знаю ?
Например если прикрепить эту-же, или любую другую модель на "эффект" тумана. То там всё…
У меня нету подсказок к заклинаниям и не показываются полосы здоровья юнитов в моей карте. В остальных картах такой проблемы не наблюдается, полюзуюсь jass new gen pack.
Что за фигня???
Я создал 2 способности, на базе духа воды, одна вызывает ремонт. дроида, другая - подкрепление (короче обе способности создают юнитов), когда применяю одну из них, то вместо одной, кастуются обе сразу (у меня тратится мана за обе способности, и вызываются юниты обоих спеллов). Как это исправляется?