Собственно можно ли использовать ф-ии классического jass при написании ИИ для кампании? Например, ф-ии GetUnitX/Y, а также глобальные переменные из самой карты.
Ещё вопрос на смежную тему: игроки в ai исчисляются начиная с нуля или единицы?
Как сделать так чтобы при удалении способности и ее возвращении юниту, кд этой способности сохранялось?
Например как способности Invokera в доте
Всем привет, подскажите пожалуйста, кто знает, каким способом можно изменить размер самой модели, чтобы она была более пропорциональной относительно элементов интерфейса, прикрепленных к ней. Проблема в том, что курсор начинает мерцать зеленым цветом не на самой модели, а еще рядом с ней, а полоска жизней находиться…
Чтобы выбрать ближайшего юнита, мы берем группу и пробегаемся по ней с FirstOfGroup, сравнивая дистанции от юнита до нужной нам точки. А как быть с деревьями, когда нужно найти ближайшее (подойдет алгоритм для разрушаемого объекта ВООБЩЕ)?
Как сделать так, чтобы завершив одну миссию, игрок автоматически переходил к следующей?
Если не сложно, то можете дать ссылку на наработку или подсказать, как сделать спелы курьера как в DotA?
Делаю ИИ через редактор ИИ и блокнот. Добавляю в приоритеты строительства строить верфь и лодки. Верфь можно построить только у берега. ИИ её строит, но если рядом с базой есть вода, если её рядом нет, искать берег по карте он не собирается и начинаются лаги. Видимо потому что ИИ пытается построить но не получается.…
После создания ролика на карте исчезло описание предметов и способностей, в чем заключается проблема?
Это незаконченная карта от неизвестного мапмейкера. В ней не закончен даже первый уровень, однако присутствует неплохой движок, годный для создания платформеров. Возможно ли взломать данную мапу каким-нибудь способом (ни xdep, ни deprotect этого сделать не могут) ?
Почему при открытии любой модели и включении "общего вида" прога выдает ошибку что неможет найти все текстуры которые есть в модели (стандартные варика). И моделька отображается только поверхностно. Если модель кинуть в папку с вариком, такой ошибки нет. Модели с импортированными текстурами отображаються нормально.…
Чтобы быстрее поменять названия юнитов, я решил отредактировать war3map.wts. Ну, отредактировал, вставил в карту (предварительно сделав резервную копию). Карта не включается - выдаёт ошибку по поводу war3map.wts.
В чём дело?
Когда я пытаюсь триггерно понизить уровень улучшения, то ничего не происходит! Как вообще понизить уровень улучшения?
Ребят умоляю помогите 2 проблемы прошу не судите строго не умею работать с war 3 (
  1. у меня после скачивания MDL для моделек все папки с текстурами стали открываться с помощью MDL пожалуйста скажите как вернуть исходную папку с файлами !?
  2. куда кидать файлы ))
Зарание огромная благодарность всем кто решиться…
Как узнать какой игрок отдал приказ использовать способность. в т.ч. если приказ отдал не владелец юнита (общие войска).
Как проверить, построено ли уже здание, или оно ещё строится?
P.S: улучшение строительством не считать!
Допустим, есть такое в триггере:
Отряд - Pick every units in Group1 and do
    Отряд - Pick every units in Group2 and do
        Kill Picked Unit
В таком случае кто умрёт - юниты из Group1 или из Group2?
Вот наткнулся на эт программку: xgm.ru/p/wc3/3245
С ее помощью можно создать собственный мод, как я понял (то есть подгружать свой MPQ архив).
Но она у меня почему то не работает (может из-за того, что у меня windows 7). Выдает ошибку: Порядковый номер 477 не найден в библиотеке DLL USER32.DLL
Подскажите,…
Попробовал написать функцию в cJass. Первый блин получился комом. Использовал это, возможно неправильно.
Функция должна считать количество живых юнитов определенного типа (или двух, нужно если юнит подменяется другим) принадлежащих игроку и возвращать их…
Как создать прелоад скрин? (можно ссылку на статью, если имеется)
Прочитал очень много информации по этому поводу, в частности про угол падения равен углу отражения и закон сохранения импульса, но меня очень смущает одна вещь. Предположим что мы запускаем железобетонный шар со скоростью 200км/ч и он сталкивается с обычным воздушным шариком, он что должен от него отлететь?... Должен…
Как сделать эффект "чёрной маски" ровным? То есть предположим эффект накладывается на две секунды, на какой секунде экран темнеет? Вечно криво получается накладывать Fade Filter...
Есть возможность как-нибудь отсортировать юнитов/способности/заклинания и прочее в РО?
Или создать свои папки? В моей карте >500 типов юнитов и мне очень сложно бывает добраться до одного из них.
Неплохо было бы добавить возможность создания папок и распределения по ним юнитов простым перетаскиванием в jngp.
Здравствуйте, подскажите последовательность событий, условий и действий для триггера типа "обустройство лагеря".
То-есть: Например, если игрок построил 6 ферм и казарму, то победа.
Как сделать так, чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом, когда прикрепляешь её к нему?
Можно ли проверить, является ли юнит ратушей без составления БД?