Уважаемые коллеги, дратути.
Прошу помочь найти мультиплеерную карту моба или аос (хз какой жанр)
Помню карта вроде называлась Dota Warfare, была полностью на русском
Это была дото-подобная карта, с горизонтальным расположением баз и лайнов, базы слева и справа, а лайны вверху, посередине и внизу и все по…
Всем ку , как можно вшить эту дллку в карту, мемхак есть.
Можно ли сделать как-нибудь статистику, которая будет сохраняться для игрока, когда он будет в след раз заходить на карту. К примеру игрок сделал 123 убийства, вышел с карты, зашёл обратно и у него всё еще 123 убийства, потои сделал 254 убийства, вышел и т.д.
В редакторе звуков есть неиспользованные звуки для воскрешения героев - для каждой расы свой особый звук, но в релизе для всех рас используется только один звук воскрешения - для альянса. Как можно использовать остальные звуки для воскрешения героев в алтаре (например в алтаре орков свой звук, у нежити - свой и так…
Или с помощью мемхака как-нибудь, просто я там функцию поворота не смог найти
Не у кого случаем не заволялся конверт модели кота из вов или мб на стандартных текстурах?Именно домашнего кота
Есть 10 переменных с разными значениями.
Как выбрать самое крупное значение?
В каком нибудь экселе это решается выбором диапазона чисел формулой =МАКС(:)
Ля, я уже около 3 месяцев пытаюсь разобратся что здесь не так, и по одной системы отключал и вообще шо токо с картой не делал. Она продолжает десинхронить в мультиплеере. У меня больше нету никаких идей, выложу тут, вдруг кто-то знает в чем дело. Заранее спасибо.
Все привет. Можно ли добавить юниту исследование (research available) имеено треггерно?
Значит я переделал все триггеры, сделал примерно 6-7 левелов, открываю карту и нифига, всё откатилось. Открываю значит бекапы и там тоже откатилось. Как так? Можно как то вернуть 4 месяца жизни? Если что я открываю карту через JNPG
Если открывать через ворлд эдитор, то выходит ошибка:…
Реалезуем ли дроп определённых предметов с каждого типа юнита.Допустим с паука падает либо лапа паука,либо мясо паука.А с скелета кости либо оружие.С учетом того что карта RPG жанра (Помимо этой механики есть еще куча всего),и в карте присутствует +-20 типов юнитов.Если возможно,то как это скажется на оптимизации?
Подскажите пожалуйсто как реализовать способность которая при применении создаёт сундук рядом с героем в который он складывает предметы, а когда отойдет от сундука на какое-то растояние сундук пропадает.
Проблемка заключается именно в том как отследить что сундук находится на растоянии от героя(
Доброго времени суток! Частенько под постами с картами замечаю претензии когда выбор героя сделан через светлячка/таверны и требования чтобы это было чем-то "уникальным". Но в том то и вопрос, через что можно реализовать, чтобы это смотрелось наглядно и красиво, и так ли необходимо изобретать велосипед?
Фактически…
На 3-4-м часу игры фаталит (локально, не всё лобби, - фаталит только меня [1-й слот, хоста], как правило; но не факт, что и другие слоты [я всегда играю на хосте] такого никогда не ловили).
Карту и txt-файл прикрепил.
Есть диалог с Unryze, если это поможет:
Написано что принять участие в голосовании может любой зарегистрированный пользователь XGM.
У меня есть друзья, которые зарегистрированы на XGM. Они пытались пытались проголосовать, но, они не могут. Почему?
Многие зарегистрированы на XGM уже пару недель. Но тоже…
Помогите реализовать альтернативную систему добычи ресурсов. Я хочу что бы при постройке одной лесопилки игрок получал, к примеру, 1000 дерева которые невозможно истратить, а при посройке еще одной бюджет увеличивался на еще на 1000, в итоге 2к. Еще главное это чтобы после уничожения лесопилки бюджет уменшался на тот…
Есть следующая идея "хищных городов": по карте передвигаются (пусть для начала) паровые танки. "Внутренность" танка находится в определенной области на карте, которая ограничена для каждого "города", в котором можно строить базу.
Оказалось, что выход из портала можно триггерно успешно перемещать (Нейтральное здание…
Уровень знаний триггеров не супер-профессиональный, однако хотел создать спелл который призывает дамми в выбранной точке с моделью лягушки, которая взрывется, нанося урон. Но столкнулся с такой проблемой - Герой не хочет вообще ничего призывать в точку указания. Порылся также в пустышке, выставил значения Радиуса…
Может кто знает какую-нибудь карту, где есть наработка, к примеру сундука, который работает так: если этот сундук получает какую-нибудь вещь, к примеру кольцо защиты +3, то защита героя повысится на 3, если у сундука забрать эту вещь, то бонус к защите у героя пропадёт. Аналогично с другими вещами и с расходниками.…
Никто не знает, нет ли в классическом Вар3 1.26 текстуры обычного красного кирпича? Чтобы сделать здание из красного кирпича.
Не хочется просто использовать импортные текстуры.
есть 3 таймерных кода, по которым есть вопросы
код 1:…
Хочу создать систему волн как в 30 мин, чтобы было постоянное давление со стороны врага. Решил взять именно эту систему, так как она мне показалась довольно оптимизированной. Пытался сам понять паттерн спавна, но так и не понял. Есть догадка, что всё сводится к определённому количеству юнитов и пока количество юнитов…
Странная проблема когда я пытаюсь сделать РПГ-карту и протестировать ее через ирину. Когда тестируем вдвоем с кем-то, все работает идеально, но если игроков 3 или больше то через несколько минут после начала, в случайное время, игра десинхронится. GetLocalPlayer() у меня в карте есть, но он вроде как используется…
Почему предмет не использует 2 способности одновременно. Даю предмету 2 способности: "Проклятый клинок", сделанный нап основе броска молота у горного короля и "Увечье", сделанного на основе некроманта. Но если эти 2 способности стоят вместе, то используется только увечье, если убираю увечье, то используется бросок…
Есть ли какая-то возможность проверить проходимость юнита из одной точки в другую. Тоесть проверить можел ли он это сделать.
Теоретически можно создавать доп юнита и давать ему бешенную скорость и проверять может ли он пройти до точки за время. Но звучит костально и происходит не мгновенно. Есть ли соображения…