
Нужно, чтоб юнит поджигал всех, кого заденет спеллами, урон был так же триггерный(наносил подсчитанный урон) и поджог мог возобновляться при повторном попадании спеллом. Думал добавлять юнитов в группу, а отдельный триггер просто наносил бы периодический урон. Но тут я не смог придумать, как на каждом юните…
Проседает фпс в игре. Все проги для замера частоты показывают 60. На глаз скачет в диапазоне 15-30 кадров. Консольщик точно не заметит, но еще чуть чуть и я сам смогу посчитать кадры. Игра не лагает, курсор перемещается плавно, это выглядит как покадровая анимация с низкой частотой кадров в секунду. Менял патчи,…
Подскажите плз, как сделать приказ для всех юнитов определённого игрока: идти в атаку до определённого места и атаковать всех по пути! Аттак-мув. Но всем кроме рабочих!
(Без багов).
Может у кого скрин есть или пример-карта, плз... А то я на рефоржет пересел, а там всё на англ и я не могу это сделать!
(Без багов).
Может у кого скрин есть или пример-карта, плз... А то я на рефоржет пересел, а там всё на англ и я не могу это сделать!
Заманал стандартный редактор. Шрифт мелкий, стилей нет, поменять ничего нельзя. Теши, вджасы, ньюгены лагают после нескольких тысяч строк. Хочу открыть нормальный редактор и написать код. Думаю как же его перекидывать в w3m чтобы не делать это вручную каждый раз. Нужно автоматизировать с помощью программы или скрипта…
То есть создать свою систему что-бы переменная локации не содержала хэндл, а только 3 значения X, Y, Z, возможно ли обойтись через массив реалок? Или такое без UjApi не осуществить?
Подскажите пожалуйста, как убрать надпись что герой игрока (или союзника) погиб? Просто она перебивает текст, и получается неразбериха иногда.
Мне нужно убрать только надпись, а звук что "герой убит" оставить!
Я пробовал в константах это сделать - просто пробел там поставил. Но надпись почему-то не убралась!
Мне нужно убрать только надпись, а звук что "герой убит" оставить!
Я пробовал в константах это сделать - просто пробел там поставил. Но надпись почему-то не убралась!
Для логирования работы своего ИИ хочу выводить на экран имеющееся у него количество юнитов определённого типа.
Код выглядит так:
Код выглядит так:
```
function main takes nothing returns nothing
loop
call Sleep( 3.0 )
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, 10, I2S(GetUnitCount('hpea')))
endloop…
loop
call Sleep( 3.0 )
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, 10, I2S(GetUnitCount('hpea')))
endloop…
Хочу начать писать свой ИИ, начиная от базовых команд с переходом на более сложные.
Так, например, попытался пройтись по инструкциям этого урока: xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating1 и начать с простого вывода сообщения на экран:
Так, например, попытался пройтись по инструкциям этого урока: xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating1 и начать с простого вывода сообщения на экран:
```jass
function main takes nothing returns nothing
call Sleep( 2 ) <…
call Sleep( 2 ) <…
Как поставить кастом размер у зданий (Reforget)?
А то там можно только выбрать как у "фермы", "лесопилки", "казармы" и тд.
Мне нужно что бы было чуть больше фермы, но меньше лесопилки! Но такого я найти не смог!
А то там можно только выбрать как у "фермы", "лесопилки", "казармы" и тд.
Мне нужно что бы было чуть больше фермы, но меньше лесопилки! Но такого я найти не смог!
Здравствуйте! Хотим с другом на работе поиграть в карты свыше 8мб по локальной сети. Но игра не дает возможности начать игру.
+ ко всему на против ника моего друга высвечивается цифра "9" . Подскажите, как бороться с этой проблемой. как нам запустить большие карты?
+ ко всему на против ника моего друга высвечивается цифра "9" . Подскажите, как бороться с этой проблемой. как нам запустить большие карты?
У нас нет здесь нормального интернета, чтобы…
Приветствую! Подскажите, как запускать в WFT карты размером более 8 мб.? подскажите... в интернете есть гайды... но не получается при помощи вставки файлов "forcefixsizelimit", не получается запустить большие карты.
Доброго времени суток.
Всегда была интересна тема моддинга, но я не программист. Изучал азы с++, php.
Решил попробовать моддинг в варкрафте - и столкнулся с рядом проблем.
Всегда была интересна тема моддинга, но я не программист. Изучал азы с++, php.
Решил попробовать моддинг в варкрафте - и столкнулся с рядом проблем.
- Решил написать ИИ, тыкался через триггеры, но понял, что нужно писать кастомный код. Открыл .ai код, но там используются функции движка.…
Использую AngelScript
При вызове DisplayTextToForce() у меня крашит игру, предположительно потому что в ней есть нативные функции, которые находятся в common.j, с которым я незнаю что делать (его же не нужно импортировать, верно? (хотя я и пробывал) Он уже есть в варкрафте по нужному расположению)
Причём парсер…
При вызове DisplayTextToForce() у меня крашит игру, предположительно потому что в ней есть нативные функции, которые находятся в common.j, с которым я незнаю что делать (его же не нужно импортировать, верно? (хотя я и пробывал) Он уже есть в варкрафте по нужному расположению)
Причём парсер…
Здравствуйте, вновь вопрос.
Экспортирую модель, с Use Actions
Экспортирую модель, с Use Actions
При попытке открыть в Ретере Твилиака ловлю следующий код:
**Unknown error occurred:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 11 out of bounds for length 10
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Preconditions.java:100)
at…
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 11 out of bounds for length 10
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Preconditions.java:100)
at…
Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Есть функция например I2S(123)
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Без этого -
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
А…