
Доброго времени суток. Кто копался в движке варика, подскажите пожалуйста, вот в РО классического варика когда вводишь дробные числа, они ограничены сотыми, тоесть если написать число 0.001 то оно превратиться в 0.00, как будто число с фиксированной запятой, это особенности хранения данных о юните/обилке/тд на жеском…
Здравствуйте, это мой первый вопрос на этом Форуме, если его так можно назвать но не суть.
Я хочу убрать расходы в сражении но не знаю как, почитал эту статью: xgm.guru/p/wc3/174080 особо мне она не помогла, в статье про расходы именно на своей карте, а возможно ли их убрать в сражении?
Я хочу убрать расходы в сражении но не знаю как, почитал эту статью: xgm.guru/p/wc3/174080 особо мне она не помогла, в статье про расходы именно на своей карте, а возможно ли их убрать в сражении?
Привет. Видел в AHK скрипте WFE для Warcraft 3 всякие функции, которые позволяют отдалять камеру, смотреть радиус действия скиллов, ренж атаки и многое другое.
Очень интересно узнать, как это всё делается. Есть ли где-то подробные информации, документации, гайды по написанию подобных скриптов для war3, а не…
Здрасте. У меня проблема. Когда я хочу протестировать кампанию свою, варкрафт тупо зависает. Вот как это выгладит:
И на этом моменте варик зависает.…
Здравствуйте. Как при помощи триггеров сделать три огненных шара летящие в трёх разных врагов как в доп кампании "До горького конца"?
Сразу прошу извинить за вопрос, если уже отвечали и я просто не нашел на него ответа.
Задача: чтобы ИИ кампании пользовался дирижаблем при атаке, при условии что к атакуемому игроку есть сухопутный путь (очень длинный и с кучей врагов, по сему - дирижабль). Мой ИИ написан на Jass, по образцу как в кампаниях…
Задача: чтобы ИИ кампании пользовался дирижаблем при атаке, при условии что к атакуемому игроку есть сухопутный путь (очень длинный и с кучей врагов, по сему - дирижабль). Мой ИИ написан на Jass, по образцу как в кампаниях…
Очень давно играл в карту лет 15 назад, ландшафт лавовый, внизу ваша база, карта на несколько людей. выбираете героя и на вашу базу по нескольким путям идут мобы, на самом верху огромные босы стоят задача снести наверху главное здание нежити, перед ним стоит демон огромный. из примечательного раз в какое то кол-во…
Всех приветствую.
Мне нужен блок, который соблюдает параметрам ниже. Желательно, пошагово объясните, как это сделать. Буду благодарен.
Параметры:
Мне нужен блок, который соблюдает параметрам ниже. Желательно, пошагово объясните, как это сделать. Буду благодарен.
Параметры:
- Размер 2х2 клетки
- Если поставить на глубокую воду или мелководье, работает, как мост и ставилась на высоту рельефа, на уровне суши
- Если поставить на сушу, то…
Добрый вечер.
как делать активацию читпака по стрингхешу?
получил стрингхеш строки "test"
и поменял условие активации с:
if SubString(GetEventPlayerChatString(),0,100)==Activator and not IsPlayerInForce(p2p,CHEATER) then
на:
if StringHash(GetEventPlayerChatString(),0,100)== -310027398 and not…
как делать активацию читпака по стрингхешу?
получил стрингхеш строки "test"
и поменял условие активации с:
if SubString(GetEventPlayerChatString(),0,100)==Activator and not IsPlayerInForce(p2p,CHEATER) then
на:
if StringHash(GetEventPlayerChatString(),0,100)== -310027398 and not…
Нашел баг дессинхронизации при триггерном изменении высоты рельефа.
При использовании TerrainDeformCrater высота корректно меняется у всех игроков, однако значения GetLocationZ будут разные пока игрок не посмотрит на измененное место.
Тестирую в два окна на одном пк, возможно проблема связана с этим.…
Тестирую в два окна на одном пк, возможно проблема связана с этим.…
На этом сайте модель невозможно скачать . Где можно скачать такую же или подобную ?





















