Слух прошёл, что виспы при смерти системно остаются на карте вечной утечкой (примерно как та шиза с рунами, которые на карте остаются после юза).
Кто-нибудь может с полной уверенностью своих слов сказать, что это не так? Или, что это так?
всем привет. задача простая.
  1. запретить при игре по сети союзникам давать контроль к своим юнитам.
  2. запретить передачу ресурсов между союзниками.
помню что такое есть в тригерах, но там есть фиксировать торговлю и союзы, а есть скрыть или запретить, непомню, но что-то не работало...
**сейчас к редактору…
Доброе время суток, недавно мне подсказали как в тригерах можно ограничить макс. Количество юнитов одного типа, но теперь вопрос, можно ли как-то не создавать кучу триггеров
И в одном ограничить скажем, все войска альянса? И можно как-то поставить это для всех игроков
Я Украинец, и руский не на 100% знаю так - что…
Вообщем, делалал код, ничего страшного не возникало, как тут.
Герои, что меняли владельца а затем возвращались к старым, всё ещё занимают лимит войск у того игрока, который их временно контролировал.
Т.е. даже добавив ещё +1 лимита этому игроку когда этот герой возвращается к прежнему владельцу, то нанять героев…
Здраствуйте. Предположим, есть одни и те же казармы (один и тот же объект в РО), и мне надо сделать так, чтобы в каждой я мог нанять только 3 пехотинца. Что с ними дальше будет не важно, нанял 3 и пропадает иконка найма в конкретной казарме. Есть возможность такое реализовать, не сильно нагружая карту (может там…
Можно ли зделать так, чтобы какой - либо юнит мог на поле боя бить один?
Например пехотинец, а когда он умрет его снова можна будет зделать
Также я Украинец и руский не на 100% знаю так что могут бить ошибки
Как добавить свои текстуры в юнита или объект или тайлсет? Решил сделать расу сатиров, нашёл текстуры, но не понимаю как их добавить. Ещё не понимаю, как сменить цвет у анимации строительства зданий сатиров, есть нужная модель, но как поменять цвет на нужный у зданий не понимаю. Пользуюсь программой ReteraModelStudio…
Возможно ли сделать так чтоб юнит атаковал врага ток когда когда ты кликаешь по нему т.е один клик один удар либо когда зажал кнопку на враге.
Как проверить висит ли на юните какой-то бафф?
Доброго времени суток . Подскажите кто знает примеры чего то необычного в редакторе по типу
Предмет со способностью (предметы герой ) = дополнительные невидимые слоты инвентаря
Не пропадающая невидимость - не помню как делается , но слышал про такое
В общем кто знает ещё такие необычности , и кто помнит про…
Всем привет, подскажите пожалуйста:
1.Нет ли у функций ограничения по параметрам? Может ли много параметров замедлить вызов/испольнение функции, которое будет заметно?
2.Есть ли разница что функция принимает 5 значений(аргументов) или 50, возможно стоит заменить некоторые параметры переменными массивами, так как…
При попытке конвертировать модель из другой игры в mdx с помощью 3DsMAX+NeoDex, анимации корёжит. Они всё ещё узнаваемы, но уже не те. В максе всё отображается корректно, видимо деформация происходит именно при конверте в mdx.
>> пример…
Насколько знаю, ракетный удар не меняет никак эффект. Дело в том, что хочу сделать способность сеть, как у мипо из доты. Когда ты кидаешь сеть и попавшие на этой области станятся. Думал сделать на основе ракетного удара. Однако у него не меняется эффект, всегда…
Нашёл модельку чужого(ксеноморфа) из одноименной вселенной, выглядят здорово, однако у всех моделек отсутствует анимация Stand Ready, она формально есть, но он застывает на месте, сам пытался как то скопировать с гули эту аниацию в MDLvis, но я этой прогой плохо пользуюсь и не получилось. Можно ли как то просто…
Как уничтожить импортированный спецэффект через Wait 15.00 seconds?
Чтобы было без багов, а то атакуешь юнита с этой анимацией в последний момент и она у него остаётся
Самое интересное, что через кастом скрипт…
создаю выбор через таверну и вот вопрос, как сделать так, чтобы если игрок по истечению срока не выбрал героя, то герой автоматический выбирался за него
Расскажите как сделать такой же шрифт, как в кампанию Проклятие Отрекшихся от Tomoraider
(Интересный вопрос/обсуждение)
Всем привет, если я не ошибся, то человек как то использует С# для написания триггеров и фунцкий, но раннее, что то я не встречал такого.
Может кто то сможет скинуть более подробно про это, как на С# писать, или знает что) Что используется…
и так, ребята, как поделить 4265 голды между играющими союзными игроками номера 1 и 7, то есть красным и зелёным, и так, чтобы между ими не делило. у 1 номера игрока союз 2, 3, 4, 5, 6 - у 7 номера игрока 8, 9, 10, 11, 12
как в доте поделить
1 (красный) - 2 (синий), 3 (сине-зелёный), 4 (фиолетовый), 5…
А так вообще ничего не удаляется
как мне повторить одно и то же действие 12 раз?
например, мне надо удалять двух типов юнитов на карте какого-то определённого игрока и надо повторить это действие 12 раз, чтобы удалить всех 12 даммиков
у меня получается…
Собственно, сабж. Что такого делает Варик, что вызов TriggerExecute (или вызов события) у одного игрока вызывает десинк?
Можно ли сначала создать модель в блендоре, а за тем анимировать её в каком нибудь мдивис?
Не заходит своя карта, в чем дело, еще есть такое при запуске редактора пиши No for .dll Game
Привет народ . Я хочу выложить эту модель :
НО , если я её выложу , то придирок от админов в типе "ПОЧЕМУ НЕ УКАЗАН АВТОР ?" не избежать . Если кто найдёт , кидайте ссылку .