
У моделей есть ограничение по количеству анимаций ?! Делаю я значит Stand , Stand 2 , Stand 3 , Stand 4 , Stand 5 работает всё норм , а добавляя 6 Stand в игре пару раз проигрываются и зависает на одной анимации. Главное 7 анимаций смерти работают. Неужто на Stand анимацию есть ограничения и больше нельзя сделать?…
Варкрафт версия 1.26. Добавлена версия от fluffy, запаускал карту на редакторе Jngp обычном,потом на версии от прометея, но он находил какие то другие ошибки, затем снова на обычном Jngp
В общем, кнопка move скрыта через txt но игра больше не вылетает. То есть получилось вообще все иконки приказа скрыть. Когда…
В общем, кнопка move скрыта через txt но игра больше не вылетает. То есть получилось вообще все иконки приказа скрыть. Когда…
Когда пытаешься использовать даже такие комбинации, как Ctrl+c, редактор вылетает. Вообще любое взаимодействие с клавиатурой крашит редактор без окна ошибки. У меня получается исправить это только сохранением карты и ожиданием в час перед тем как начать что-то делать. Со временем редактор вылетал всё чаще и чаще.…
Суть вопроса
Юниты выпускают молнию в свою целевую точку создания способности. Сделал ограничения количества вызова молний одним юнитом поднятием уровня дополнительной способности до 2 :Если уровень способности 2 то основной способностью перемещать юнита в целевую точку создания способности.Но молния только только…
Создаю кампанию для Reforged. Пока готовы 3 главы. Есть озвучка, стараюсь сделать качественно. Нужен человек, который оценит её и поищет баги если есть (просто проходя) Желательно связаться в тг/вк.
Скрины:
Скрины:
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Может кто-нибудь хотел бы заняться тестированием RPG карты? Единственное что я могу предложить в ответ на помощь это "Спасибо" и добавление вашего ника в описание карты с пометкой о благодарности
Хотел перенести триггеры с рефордж в 1.26. Некоторые триггеры просто копировал и т.к. плохо разбираюсь в jass прошу помочь найти ошибку в триггере
TESH.scrollpos=52
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
Подскажите мне, я не могу триггером переместить ящики-декор разрушаемый (в которых лежат предметы) в определённую область.
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
Здравствуйте, жители хигаме! У меня есть способность сфинкс, которая превращает героя в юнита и наоборот соответственно. Проблема в том, что когда мой юнит превращается обратно в героя, то тот полностью обнуляется, не сохраняя свой исходный уровень и уровень своих способностей. Как мне быть и что мне делать? Заранее…
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…









