
Здравствуйте, кто знает как привязать текстаг к юниту что он был постоянно над ним, при условии что юнитов много и у всех свой текст? Только я лох и не шарю в коде поэтому только тефолт триггеры...
как сделать так чтобы если у меня 2 героя(в конкретном случае это Киба и Акамару из Наруто) которыми я управляю
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
- вариант) например 2ой герой в 1500 от…
У меня есть предмет снежок, который я могу бросить, как сделать что-бы когда снежок либо ударяется об кого-то либо пролетает определнную дистанцию и исчезает, что бы когда он исчез появился эффект на том месте?
Подскажите как отловить событие, и вообще возможно ли это, когда игрок пытается купить предмет и у него не хватает золота(дерева) для покупки? Мне нужно что бы можно было покупать предмет дороже 1 млн, я прекрасно знаю что можно сделать это по другому но мне очень нужно именно отловить событие при попытки купить…
Помню, скачала пак с лучшими кртами то ли 2012 то ли 2014 года с сайта, которого к сожалению уже не существует.
Среди них была одна карта суть которой была пройти некий лабиринт. Вообщем тебе под управление давался батрак вроде в начале была лава и тебе надо было идти по тонкой извилистой дорожке попутно избегая…
function DisplayTimedTextToForce takes force toForce, real duration, string message returns nothing
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…
Всем привет нужна помощь с депротектом, сделал депротект но мапа зависает, и хотелось бы видеть такой же нормально читаемый код депротекта, конечно за финансы, и можно по подробней, карта HellHallt 29 версия
Уже неоднократно слышал, что при переводе из гуи в текст, есть много лишнего кода, который нужен лишь для инициализации работы самой системы ГУИ, но по факту тормозит запросы. Вроде как можно сократить входные агрументы ( или написать иначе)
Все, что красное, я уже давно перевожу в нативные фунции. Есть что - то…
Все, что красное, я уже давно перевожу в нативные фунции. Есть что - то…
Вот такая вот проблема. Как исправить?
Подскажите. У меня появилась такая идея: нужно сделать простого ИИ без лишних скриптов. И просто нужно чтобы его юниты нападали всех врагов, которые видимы и находятся в любой точке карты.
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Вычитание брони(способности) при атаке происходит стабильно у юнитов созданных при создании(инициализации) карты, однако действием триггер создать юнита и атаковав этого юнита вычет брони(способности) не происходит. Также пробовал призвать юнита с помощью духа воды у дамми-кастера и у этого юнита броня(способность)…
В патче 1.31.1 добавили новую сферу огня: снижает исцеление атакованного юнита на 35%. Также добавили нечестивое бешенство и слияние с тенью. Проблема вот в чём: когда не трогаешь триггеры оригинального сражения и не добавляешь на карту новые объекты, из-за которых потом при сохранении карты выдаёт окошко "эта карта…
Приветствую, уважаемые мосье, вопрос дегенеративный, но всё же. Есть юнит, которому присвоена способность на основе огненного дыхания пандарена, изменены лишь мелочи, вроде текстовых описаний и цифр урона.
Так вот, дыхание поджигает цель, если та общага винными парами. А как сделать, чтобы он поджигал и без них?
Классическая ситуация, есть технология/здание, у нее требования тругих технологий/зданий, которые настроенны через редактор объектов, можно ли через jass (1.31) узнать количество требований и какие они именно?
На днях решил сделать перенос персонажей из одной карты (gz на скриншоте) в другую (rz на скриншоте). Проблема в том, что персонаж не переносится, при этом "Последний восстановленный юнит" приобретает значение "нет юнита". В чём здесь ошибка/проблема?
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
WoWtoWC3conv
Эта программа у меня отказывается работать.
Эта программа у меня отказывается работать.
Требует какие-то dll:
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
Установил весь пакет visual c++ (32-64bit)
Jawa 8 update 401
Jawa 8 update 401
Кто-то может подсказать как эту тулзу…
Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на __-…
Я ставлю ему реген маны на __-…