Всем добрейший денёк! Я работаю над одной кастомной моделькой (со своим скелетом и геосетом, следует упомянуть) для юнита, который практически идентичен гоблинской подрывной бригаде. Мне всего лишь нужна анимация, где моделька исчезает и создаёт эффект взрыва,…
Ну. да. Желательно без простого перевода триггеров, ибо это ломает jngp. Я начинающий. Я только приступил к изучению джасс, но английский GUI я вообще don't understand, а мне нужно быстро проверять что делает та или иная функция.
Прив, помогите пожалуйста, нужно сделать так, чтобы при включении дождя запускался одновременно и эффект дождя я этот эффект прикрепил тута, и также чтобы после окончания дождя чтобы эффект ряби пропадал, заранее спасибо. и еще если сможете кто-то чтобы сделать через гуи а…
Играю себе спокойно, но если миссия длится больше часа где-то сразу вылет, пробовал через сохранения хотя бы отвертеться не помогает. Что за ресурсы памяти и почему вдруг их стало не хватать я не знаю. Было все нормально раньше.
Делаю карту с другом, который не приемлет код, только чистый гуи только хардкор. Ради него я почитал статью как добавлять свои функции в гуи. Но там есть ряд проблем, а главная из них: нужно доставать два файлика из архива, редактировать их, вставлять их обратно и себе и другу. А если хочешь работать с другой картой,…
Когда юнит игрока Red подходит близко до упора к другому юниту игрока Red,то должно произойти действие: подходящий юнит погибает, а другой юнит заменяется другим юнитом.
Как реализовать только в гуи???
Всем привет!
Как сделать так (а то в триггерах копался - не нашёл): каждые 100 сек игроку 1 спавнится 5 пехотинцев. Но! Нужно что бы была проверка - если лимит пищи у игрока равен 100 или больше, то пехотинцы не спавнятся!
Подскажите плз как так сделать?
где кидать скачанный патч от карты
Здравствуйте. Какая программа есть для HD графики, чтоб редактировать эффекты?
Ретеры как будто недостаточно хороши, к примеру, я пересохранил через них снаряд линкора Альянса, пропал эффект огня
War3ModelEditor 1.09 просто не открыл модельку из Рефорджа
Доброго времени суток!
Битый час бьюсь с настройкой способности "панцирь с шипами", но не получается заставить её возвращать урон атаковавшим союзникам или нейтрально-пассивным. С врагами как и задумано, всё работает нормально, но не с союзниками :(
Смотрел в игровых константах, но увы, ничего не нашёл связанного…
Подскажите, как включить для всех игроков музыку в Рефоржете, но через звук (у меня в 1 мп3 файле около 8 композиций ремиксовано). А то у многих музыка выключена! Нужно что бы все её слышали.
У меня почему-то не получается сделать... Нужно что бы музыка была на 0 (что бы стандартная музыка не мешала). А музыка…
Область на карте, в ней мобы. Нужно сделать, чтобы после смерти они возрождались, разумеется, без способности "перерождение" у каждого. Герой их завалил, получил голду, через 15-20 секунд они снова на своих местах. Как сделать такой триггер?
Карта старая, мы играем в неё по локальной сети, интересует именно последняя версия с ботами. Я хочу просто открыть ее в релакторе и изменить ландшафт на зимний и исправить орфографические ошибки - свое авторство я не присваиваю, как и не буду выкладывать в инет.
Пробовал…
Описание: Карта по типу большой арены, где главная фишка что герои эволюционируют. Были так же герои с нестандартными модельками (из аниме, драконы, китайские генералы) и они эволюционировали каждые сколько то лвлов. Менять героев вроде как нельзя было. Сама карта вроде как была в стиле дренора. И нет это не Angel…
Если сюда этот сайт примерно ставить кампании или же карты надо обязательно типа откуда брал кампании или же карту надо источник ссылку ставить да и автор кампании надо написать и скриншоты ставить да?
Речь идёт о классическом дорефорджном варкрафте. Когда заходишь в редактор, текстуры как будто резче как минимум. Но что точно можно сказать - это другое освещение. Ночь в редакторе всегда была намного темнее. Меня это бесило ещё во времена ЭЛТ мониторов и я через шорткат включал день, чтобы не испытывать проблем.…
Всех приветствую. Помогите пожалуйста как в переделанной war3map.shd (прикрепил его к посту) поставить "на место" все рамки респауна крипов на карте дота 6.83s от айсикапа? Разрабы выпустили новую версию (6.83sf), где по краям карты (по всему периметру), поставили деревья (ременант эмбера кинутый туда - крашил игру).…
Версия 1.31.1. Хочу сделать ауру, которая например давала бы и фиксированное значение брони, и процентное, зависящее от брони владельца ауры. Хотелось бы понять принцип, по которому можно делать подобные способности (бафф-аура процентная от брони, хп, маны, урона героя).
Всех категорически приветствую!
Нуждаюсь в умельце, который разбирается в ИИ варкрафта
Не интересует метод, который делается в редакторе ИИ. Интересует изменения в стандартном ИИ сражения в виде кода, чтобы бот мог делать новые улучшения, не покупать дирижабли и т.д..
Не за бесплатно, конечно
Обсудить подробнее…
Есть ли способ триггерно или как-то иначе создать систему скинов для героев? Чтобы можно было через условный спеллбук заменить одного юнита на другого? Через берсерка или сфинкса не вариант. В триггерах не разбираюсь.
Разрешите обратится а перевод 7 кампании платный да? просто я нашел на английском альтернативный кампанию но там всё вроде либо на английском либо на испанском интересный сюжет кампании просто
При использовании ирины (если захожу на чью-то карту) игра загружается, но во время выбора героя игра вылетает с ошибкой memory access violation. В то время как если запускаться на карту соло все нормально. Что делать в такой ситуации? Уточню что модельки ломаются во время выбора героя - прыгают в разные стороны будто…
Здравствуйте. ИИ стопорится в развитии если ограничить подготовку до одного героя. Как этого избежать, чтобы он в полную силу отстраивал Т-3 базу и ходил со всей армадой, так же как он делает при трех героях?
Чет я такого раньше не видел, но вот такого поведения плавающих юнитов на мостах можно как-то избежать?
Мост спецом так поставлен. Лодка тупо по нему плывет.
На текстуре путей знаю что пиксели кодируют типы путей…
Подскажите как сделать так: В Рефоржете: в карте есть 3 здания у каждого игрока, они бессмертные. Нужно что бы их иконки (как у героя также, только гораздо ниже, что бы не запутаться) располагались в интерфейсе. Т.е. иконка героя, а ниже 3 иконки этих зданий для быстрого доступа. И так для каждого игрока…