В оригинале была опция - показывать хп бар без нажатия клавиши альт, в реворжите я такой опции не нашел и играть очень не удобно. Может есть какой то выход?
У меня есть модель кентавра со щитом, и я хочу использовать ее для проекта, но мне не нравится, что при анимации атаки он использует щит как оружие. Скажите, можно ли как-то заморозить руку со щитом, чтобы она не использовалась при анимации атаки?
Имеется Функция Мемхака IsKeyPressed (virtual key) , Она позволяет узнать нажата ли определённая кнопка в данный момент, Вопрос, как отследить, какой именно из игроков нажимает кнопку?
Если обернуть функцию в GetLocalPlayer() , то это нужно как-то синхронизировать, как точно работают TriggerSyncStart() и…
Здравствуйте! Знает ли кто-то как можно делать специфические пути моделей для разрушаемых объектов или декораций, чтобы в рамках импорта их можно было раскладывать по своим специфическим папкам?
Например: если мы хотим, чтобы в редакторе объектов было дерево с разными вариациям
AlternativeLordaeronTree0,…
Подскажите, как можно сделать музыку в лобби в Reforged (для отдельной карты)? (когда захостил карту и ещё ждёшь игроков, и что бы все игроки что зашли, слышали музыку)
Видел такое в этой карте www.epicwar.com/maps/310754
Подкскажите, как правильно называется команда атаковать, когда ты кликаешь рядом с юнитом противником и подсвечиваются красные стрелочки. Когда при приближении юнит будет атаковать ближайших противников рядом с точкой ?
Хочу скрыть атаку, но чтобы при использовании способности, герой через триггер получил подобный…
Всем добрый день! Уверен что мой вопрос тривиальный, и уже обсуждался, но я не смог по поиску найти на него ответ, так что надуюсь на вашу помощь.
Установленная версия игры: 1.26.0.6401
Если я в редакторе создам свою карту, или открою уже существующую карту, сохраню, и попробую в нее поиграть - то карта загружается…
Возможно ли с помощью функций SetUnitX и SetUnitY заставить юнита "стоять" в одной точке и одновременно проигрывать анимацию бега (walk, собственно ради этой анимации и задаю вопрос - хочу чтоб у юнита проигрывалась анимация бега, но он стоял на месте), при этом он должен сохранить способность смотреть в разные…
Почему оживший огонь нельзя редактировать?
Ему конечно можно настроить всё по своему усмотрению, только нестандартный вариант ожившего огня изначально не работает. Тем самым эту способность можно уделить лишь двум юнитам на карте, благо стандартный вариант можно редактировать, и у него два варианта - один…
Хочу сделать способность на основе "Стремительность", но при ударе, чтобы игрок воровал у противника золото. Вопрос как отследить удар из невидимости?
Изменяю в редакторе длительность воздействия, но молния все - равно заканчивается моментально. Как сделать бесконечную молнию?
Мне нужно перенести все ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ в карте Units,Abilities,Buffs,Doodoads,Destructables в другую карту. Я вам скину war3map.j и открываемую в редакторе карту , а вы должны перенести необходимые объекты в другую открытую карту.
Необходимо хоть чуть-чуть знать JASS , чтобы узнать по коду что используется, а что…
Всем привет еще раз. Контекст упоминать не буду - те кто помогали мне ранее, поймут что я все еще пытаюсь сделать нейтральный город.. Теперь у него своя карта пути, но суть не в этом..
Что я, идиот, делаю не так? Как сделать спавн 3х конкретных юнитах в месте других…
Всем привет - глупый вопрос.
Как наиболее грамотно в триггерах отследить количество юнитов одного типа в радиусе вокруг другого юнита?
Я делаю пак карт для версии варкрафте 1.29.2+. Карт больше 100 и они все очень много весят. А импорт все увеличивается.
Можно ли создать архив с импортм, чтобы он лежал среди карт, и чтобы сами карты ссылались на этот архив, образуя единый импорт?
Насколько я знаю такое возможно с помощью сторонних плагинов. Но…
В детстве я в основном играл только в две карты. Обе очень похожи. Обе из них это ролеплей игры, то-есть в начале игры игрок выбирает расу и затем отыгрывает за неё в определённом временном промежутке. В одной карты был промежуток 3-го Варкрафта, а во второй промежуток был примерно в начале или прямо перед началом 3-…
Я хочу подгрузить патч с модельками например на 10 минуте игры. Если инжектнуть патч в этот момент модельки не добавятся, потому что после создания юнита модель больше не устанавливается даже при инжекте патча, будет тень без модельки. Нужно сбросить файловый кеш чтобы обойти это. Нужно сделать dll скрипт который я…
Как вычислить действующую скорость бега для юнита? ( хочу сделать как в доте - ms)
Когда я даю воину некую способность, то на карте он появляется без нее. Это действует только на нестандартные способности, поскольку оригинальные способности спокойно появляются.
Доброго времени суток! Может кто сталкивался? Проблема в редакторе Reforged, в процессе сохранения карты редактор молча закрывается, без каких-либо ошибок. В первый раз вроде удалось найти причину - слишком большой триггер. Разбил его на два и все сохранилось. Через пару дней такие дела стали происходить рандомно,…
Простейший триггер сегодня перестал работать. В чём может быть дело?
У моделей есть ограничение по количеству анимаций ?! Делаю я значит Stand , Stand 2 , Stand 3 , Stand 4 , Stand 5 работает всё норм , а добавляя 6 Stand в игре пару раз проигрываются и зависает на одной анимации. Главное 7 анимаций смерти работают. Неужто на Stand анимацию есть ограничения и больше нельзя сделать?…
Варкрафт версия 1.26. Добавлена версия от fluffy, запаускал карту на редакторе Jngp обычном,потом на версии от прометея, но он находил какие то другие ошибки, затем снова на обычном Jngp
В общем, кнопка move скрыта через txt но игра больше не вылетает. То есть получилось вообще все иконки приказа скрыть. Когда…
Когда пытаешься использовать даже такие комбинации, как Ctrl+c, редактор вылетает. Вообще любое взаимодействие с клавиатурой крашит редактор без окна ошибки. У меня получается исправить это только сохранением карты и ожиданием в час перед тем как начать что-то делать. Со временем редактор вылетал всё чаще и чаще.…

Суть вопроса

Юниты выпускают молнию в свою целевую точку создания способности. Сделал ограничения количества вызова молний одним юнитом поднятием уровня дополнительной способности до 2 :Если уровень способности 2 то основной способностью перемещать юнита в целевую точку создания способности.Но молния только только…