Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Оригинальный близзард, это кто? Те кто, делал гонки, или те, кто делал WC3?
Pandemic:
Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений
Анимации у новых моделей много, мечтать о мемхаке глупо (это уязвимость), всё остальное сделали.
сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе
А какая разница? Контролировали всё равно близзард.

Близзард хороший! Это лемон скай и активижн плохие, а близзард хороший!

Maxsavin, тот же менеджер импорта, только колонок больше. В картах есть папка FacialAnimanions, также скорее всего файлы звука как-то с этим связаны, ибо в SD карте этих файлов нет.
29
exAres:
Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
Я, например, привык работать одновременно и с ландшафтом, и с кодом. Когда карта РПГ типа, то очень сложно разделить эти два процесса кардинально, особенно если тестить параллельно новые фичи, потому... так себе совет, а если к этому еще добавить редактор объектов и звуков. Не, конечно, можно, но, имхо, это не особо удобнее чем прямо в редакторе с вырвиглазным шрифтом.
Так а что мешает работать одновременно? Что там отдельное окно редактор триггеров, что тут... Нормальные тулзы позволяют сделать так что можно запускать игру и из редактора кода и из ВЕ.

Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений, диктовавшихся ограничением вычислительных мощностей прошлых времён, да на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе, со всеми вытекающими навроде блевотных земли и деревьев. Короче того, что стоило бы своих полутора тысяч. И это я еще про баги не заикнулся.
Что такое пак анимаций? Всмысле новые анимы для старых моделек? "Скриптовую основу" вам расширили так, что уже конца и края не видно. Про меморихак откровенная глупость, это костыль, который заменяется нужными функциями, множество из которых добавили.
на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе
Какая разница кем сделано? Эта же студия делала sc1 remaster и ни у кого проблем нет.
25
PT153, в старом менеджере импорта названия лучше было видно и можно было в него "войти" и легче стереть путь варимпортед, теперь приходится слева нажимать, и то, не открывать, а ели ели удалять название... не знаю как описать словами, но это очень неудобно. В каких картах и где есть папка FacialAnimanions? Вот, я тебе скрин скинул, нет у меня никакого импорта FacialAnimanions. Где это можно посмотреть, можешь объяснить? Со скриншотами, если не сложно. У меня ничего такого нет.
24
Maxsavin, растянуть столбик с именем файла не пробовал?
25
prog, не растягивается, если бы растягивался. Вот, тыкаю с левой стороны, даёт возможность редактировать и всё, а растянуть нельзя, растягивается сама панель менеджера импорта, а не столбик с именем. Раньше ты просто тыкал дважды кнопкой мыши по файлу, открывалось окошко, выделял ненужный путь и удалял, тыкал ОК - всё. Теперь какая-то дурь.

Загруженные файлы
28
Maxsavin, вообще, посмотри предыдущую страницу комментариев, там это разбирали. Папка есть в первой миссии за людей, нужна ли она вообще, не знаю, но её тоже нет для SD версии.
То, что путь редактируется в имени файла, думаю, баг. Потому что ранее имя было именем, а не полным путём. Сейчас это одно и тоже, что и вызывает неудобство.

не растягивается, если бы растягивался
Растягивать нужно там, где имена колонок.

А ещё редактор стоит запускать в совместимости с Win7.
15
В общем всё это явно намекает на то, что манипуляции с этими анимациями делаются этой программой. facefx.com
25
PT153,
вообще, посмотри предыдущую страницу комментариев, там это разбирали. Папка есть в первой миссии за людей, нужна ли она вообще, не знаю, но её тоже нет для SD версии.
То, что путь редактируется в имени файла, думаю, баг. Потому что ранее имя было именем, а не полным путём. Сейчас это одно и тоже, что и вызывает неудобство.
Да, ещё тогда просматривал комментарии, но ничего особо не понял, так как до этого максимум что я делал, это прописывал Portrait talk из моделек WoW. Пока что с ваших слов всё звучит довольно жутко и кажется, что никак мы систему с губами использовать не сможем, только в кампаниях у самих близзард. Если так, то похоже придётся от рефорджа брать только декор, тайлсеты, ну, в общем, всё окружение, а персонажей всё так же делать моделями из вов с хотя бы Portrait talk. Не самое худшее, но я надеялся на близзов.
Растягивать нужно там, где имена колонок.
Вообще никак не растягивается. При любых манипуляциях растягивается только сама панель белым пространством справа.
А ещё редактор стоит запускать в совместимости с Win7.
В плане? У меня Виндовс10, или о чём ты?
29
DarkLigthing:
В общем всё это явно намекает на то, что манипуляции с этими анимациями делаются этой программой. facefx.com
Так и есть
15
Arthas.animset и arthaswithsword.facefx_ingame <- Расширение файла был переименовано в просто facefx
Оба не открываются, при попытке открыть arthaswithsword.facefx это:
Я так понимаю что этот файл не имеет каких-то важных для редактора параметров для редактирования, они были убраны по причине того что это релиз.
Загруженные файлы
24
они были убраны по причине того что это релиз.
Не потому что это релиз, а потому что это оптимизированная для использования игрой версия файла, а не исходник. Стоит поискать обратный конвертер, который отреверсинженерит исходник на основе этого "скомпилированного" файла - может такой существует в природе.
25
Слушайте, я попробовал сделать синиматику(свою) с диалогами из варкрафта(ну, с новой этой озвучкой, этот формат, эти фразы) и всё равно губами не шевелят, даже с чёткими звуками близзов.
Далее, я запустил через редактор один из синиматиков близзов(где Стратхольм уже сгорел) и, что думаете? Губами не шевелят даже в своей киниматике.
Подумал, может это через редактор такие баги? Вытащил файл, захостил, запустил(надеюсь одиночку и доп.кампании всё же добавят, иначе и без этого Рефордж тоже можно хоронить, но думаю это пока баги просто) и нефига, даже через варкрафт губами не шевелят, в своей же синиматике, со своими же звуками. Может это всё таки пока что баг и как починят всё будет работать со всеми звуками? Может быть тот файл из первой главы с Артасом это просто забыли удалить какие-то остатки из прошлого "редактора диалогов"? Ведь нигде больше этих файлов нет, возможно они и не нужны и губы подстраиваются под звук? Да, это звучит слишком дорого и круто, но вы сами посмотрите на губы в кампании, они в принципе топорные и монотонные, нефига там особых эмоций нет, тупо неиросеть небольшая.
17
Происходящее напоминает ситуацию с Фаллаут 76. Я сомневаюсь, что Рефордж будут поддерживать, учитывая, что его и до адекватного релизного состояния не довели.
15
Maxsavin:
Нужно найти механизм который влияет на это. Можно постепенно удалять элементы карты кампании до состояния, пока там не остается ТОЛЬКО юнит и всё необходимое для запуска анимации. А если и в этом состоянии ничего не вскроется, тогда воссоздать создать аналогичную карту и смотреть разницу между рабочим вариантом и нет, сначала в MPQ Master, а если и там всё идентично в HEX редакторе.
25
Vladimir TVK, не будут, игра уже полюбому не окупилась, а рейтингов таких плохих я ещё нигде не видел.
Я вижу ситуацию так:
Изначально хотели сделать Рефордж полноценным, мощным ремейком, как на близзконе 2018, но потом что-то в компании случилось, на Рефордж забили, ресурсы отобрали и перенаправили в диабло4 и бесполезный овердроч2. Над Рефорджем чисто для галочки оставили немного, ну и, естественно, раз ресурсы урезали, решили и сделать тупой ремастер. Так же использовали отмазки, что игроки были против переделок(МОЛ САМИ).
В общем, очень жаль, что так с Рефорджем вышло. Могло получится что-то очень хорошее, но виноваты тут скорее всего не разработчики, а люди повыше.
1
Отлично игра вышла, пора опробовать редактор, есть руссификатор тригеров сделали уже? рсс ( лесом всех кто будет писать что то про английский типо учи нет не хочу мне проще на русском)
30
ресурсы отобрали и перенаправили в диабло4 и бесполезный овердроч2
уже миллион раз говорили - рефорджем занимается аутсорс компания, к внутреннему штату они не имеют никакого отношения.
6
Единственный минус, который действительно никак не проигнорировать - новый голос рассказчика в прологе. Уши кровоточили.
Наконец-то больше нет Малганусов и Кел'Тузедов.
Непонятно, каких нововведений ожидали люди, помимо подкрученной графики и слегка расширенного редактора - анимированные сценки наподобие Стратхольма с близзкона на каждую катсцену? Ждали бы ещё года два, да и зачем оно в ремастере, а не в новой игре - непонятно.
17
Maxsavin, ну мне, чесн, вообще кажется, что львиную долю делали орки-батраки на аутсорсе, а не разработчики из самой близзард. Но вообще я согласен.
25
Tiodor:
уже миллион раз говорили - рефорджем занимается аутсорс компания, к внутреннему штату они не имеют никакого отношения.
Эм, так, разве, это не логично? Ресурсы все(я говорю про деньги и про людей из близзард) перенаправили на другие проекты, потому и отдали аутсорс компании делать сам Рефордж. Это намного дешевле и сами близзы ничего не теряют, нежели делали бы сами.

DarkLigthing, звучит очень сложно и непонятно, и вряд ли мы достигнем хоть какого-то результата. Работает эта система исключительно в кампании. Если запускать карты кампании через редактор, или отдельно карты, не в кампании, то губы не работают, никак. Я всё же надеюсь, что это пока что баг, который подправят и потом всё у нас будет работать. Сами мы тут вряд ли что-то сможем сделать.
15
Не всё так однозначно, Reforged это не чёрное или белое. Кто опровергнет тот факт, что лучше, так чем заброшенная в веках старая WarCraft III? Мы ведь получили что-то и это лучше чем ничего. Да, могло бы быть лучше. Но всё же мы получили и у нас ничего не отняли, кроме денег которые всё равно приходят и уходят. Вот что действительно интересно это какие интеллектуальные способности человека, который уже после того как они сделали в карте красивые перемещения камеры, анимации в миссии "Очистка Стратхольма" решил что в актуальной версии это нужно удалить. Это же очевидно что на это будут указывать пальцем люди, которые ждали Рефордж... мда...Это ведь ничего не стоило бы оставить всё как есть лол )
6
DarkLigthing, ну осталось бы оно только в Стратхольме, тыкали бы на то, что в других миссиях не сделали.
15
Quacker:
DarkLigthing, ну осталось бы оно только в Стратхольме, тыкали бы на то, что в других миссиях не сделали.
Это была презентация, то есть они сфокусировали внимание на именно этой миссии. И именно её на форуме Blizzard показывают как сравнение ожиданий и реальности, именно этим сравнением там поднимают тему что Blizzard нарушили закон США об ложной рекламе и все дела) В этом фейл )
6
DarkLigthing, но, как я понимаю, уже на Близзконе 2019 они сказали, что от идеи с такими синематиками они отказались, так что фейла нет, просто люди слушать не умеют.
15
DarkLigthing, это не так. Всех кто не брал рефунд силком в него затащили.
Старого ВК3 больше нет и не будет. Когда он станет работособен на уровне 1.29 - тот еще вопрос.
А учитывая оценки аудитории, дикие баги и десинки, новые веяния лицсоглашения и фееричную поддержку моддинга (тут даже ск2 переплюнули), с полной уверенностью можно сказать, игре карачун.
Многопоточность и игру с классик графеном все уже оценили? :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.