Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Arthas.animset и arthaswithsword.facefx_ingame <- Расширение файла был переименовано в просто facefx
Оба не открываются, при попытке открыть arthaswithsword.facefx это:
Я так понимаю что этот файл не имеет каких-то важных для редактора параметров для редактирования, они были убраны по причине того что это релиз.
Загруженные файлы
24
они были убраны по причине того что это релиз.
Не потому что это релиз, а потому что это оптимизированная для использования игрой версия файла, а не исходник. Стоит поискать обратный конвертер, который отреверсинженерит исходник на основе этого "скомпилированного" файла - может такой существует в природе.
25
Слушайте, я попробовал сделать синиматику(свою) с диалогами из варкрафта(ну, с новой этой озвучкой, этот формат, эти фразы) и всё равно губами не шевелят, даже с чёткими звуками близзов.
Далее, я запустил через редактор один из синиматиков близзов(где Стратхольм уже сгорел) и, что думаете? Губами не шевелят даже в своей киниматике.
Подумал, может это через редактор такие баги? Вытащил файл, захостил, запустил(надеюсь одиночку и доп.кампании всё же добавят, иначе и без этого Рефордж тоже можно хоронить, но думаю это пока баги просто) и нефига, даже через варкрафт губами не шевелят, в своей же синиматике, со своими же звуками. Может это всё таки пока что баг и как починят всё будет работать со всеми звуками? Может быть тот файл из первой главы с Артасом это просто забыли удалить какие-то остатки из прошлого "редактора диалогов"? Ведь нигде больше этих файлов нет, возможно они и не нужны и губы подстраиваются под звук? Да, это звучит слишком дорого и круто, но вы сами посмотрите на губы в кампании, они в принципе топорные и монотонные, нефига там особых эмоций нет, тупо неиросеть небольшая.
15
Происходящее напоминает ситуацию с Фаллаут 76. Я сомневаюсь, что Рефордж будут поддерживать, учитывая, что его и до адекватного релизного состояния не довели.
15
Maxsavin:
Нужно найти механизм который влияет на это. Можно постепенно удалять элементы карты кампании до состояния, пока там не остается ТОЛЬКО юнит и всё необходимое для запуска анимации. А если и в этом состоянии ничего не вскроется, тогда воссоздать создать аналогичную карту и смотреть разницу между рабочим вариантом и нет, сначала в MPQ Master, а если и там всё идентично в HEX редакторе.
25
Vladimir TVK, не будут, игра уже полюбому не окупилась, а рейтингов таких плохих я ещё нигде не видел.
Я вижу ситуацию так:
Изначально хотели сделать Рефордж полноценным, мощным ремейком, как на близзконе 2018, но потом что-то в компании случилось, на Рефордж забили, ресурсы отобрали и перенаправили в диабло4 и бесполезный овердроч2. Над Рефорджем чисто для галочки оставили немного, ну и, естественно, раз ресурсы урезали, решили и сделать тупой ремастер. Так же использовали отмазки, что игроки были против переделок(МОЛ САМИ).
В общем, очень жаль, что так с Рефорджем вышло. Могло получится что-то очень хорошее, но виноваты тут скорее всего не разработчики, а люди повыше.
1
Отлично игра вышла, пора опробовать редактор, есть руссификатор тригеров сделали уже? рсс ( лесом всех кто будет писать что то про английский типо учи нет не хочу мне проще на русском)
30
ресурсы отобрали и перенаправили в диабло4 и бесполезный овердроч2
уже миллион раз говорили - рефорджем занимается аутсорс компания, к внутреннему штату они не имеют никакого отношения.
6
Единственный минус, который действительно никак не проигнорировать - новый голос рассказчика в прологе. Уши кровоточили.
Наконец-то больше нет Малганусов и Кел'Тузедов.
Непонятно, каких нововведений ожидали люди, помимо подкрученной графики и слегка расширенного редактора - анимированные сценки наподобие Стратхольма с близзкона на каждую катсцену? Ждали бы ещё года два, да и зачем оно в ремастере, а не в новой игре - непонятно.
15
Maxsavin, ну мне, чесн, вообще кажется, что львиную долю делали орки-батраки на аутсорсе, а не разработчики из самой близзард. Но вообще я согласен.
25
Tiodor:
уже миллион раз говорили - рефорджем занимается аутсорс компания, к внутреннему штату они не имеют никакого отношения.
Эм, так, разве, это не логично? Ресурсы все(я говорю про деньги и про людей из близзард) перенаправили на другие проекты, потому и отдали аутсорс компании делать сам Рефордж. Это намного дешевле и сами близзы ничего не теряют, нежели делали бы сами.

DarkLigthing, звучит очень сложно и непонятно, и вряд ли мы достигнем хоть какого-то результата. Работает эта система исключительно в кампании. Если запускать карты кампании через редактор, или отдельно карты, не в кампании, то губы не работают, никак. Я всё же надеюсь, что это пока что баг, который подправят и потом всё у нас будет работать. Сами мы тут вряд ли что-то сможем сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.