Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
Посмотрев статьи по импорту иконок на XGM, Bru и на wc3sear.ch я подумал и решил написать вот эту статейку о "неправильном" импорте иконок.
Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
Многие традиционно считают, что такой игровой объект как кэш (Game Cache) служит исключительно для переноса информации между картами в одной кампании. Это - самое распространенное, но далеко не единственное его применение...
Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
__В этом уроке мы научимся обезоруживать бандита, выделяя и удаляя.
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)__
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)__
Статья
Здесь представлена самая полная версия самоучителя по WORLD EDITOR для создания карт к игре WARCRAFT 3.
Автор: RESPONSOR
Сайт автора: www.responsor.narod.ru
Статья размещена с разрешения автора.
Сайт автора: www.responsor.narod.ru
Статья размещена с разрешения автора.
Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет заняться созданием собственных карт, но даже не открывал World Editor и даже не знает, как и что делать. Я попытаюсь подробнейшим образом рассказать здесь всё.
Статья
Перевод статьи с wc3campaigns, посвященный такому важному аспекту геймплея, как заклинания, а точнее, спеллы, созданные/активируемые при помощи триггеров.
Статья
Blizzard выпустил творение под названием Warсraft3ArtTools. Очень простая в использовании вещь. Специально для тех кто не понял как пользоваться этим творением больного ума написана эта статья.
Статья
Прочитав этот туториал вы освоите основы пользования инструментом редактирования mpq архивов - WinMpq v.1.61.
Статья
Несколько раз я видел людей, которые пытались в обычном текстовом редакторе изменять модель в формате .mdx.Зачем, когда есть способ намного более удобный? Главное иметь 3DS Max,прямые руки и чуточку терпения!
Статья
Эта статья кратко раскажет вам об основных приёмах редактирования заклинаний. Статья включая в себя краткий мануал по параметрам и более конкретное описание некоторых спеллов.
Статья
Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт.
Статья
В статье прилагаются специальные советы, необходимые для вашей творческой реализации. (прим. автор)
Статья
Многие не знают, что некоторые триггеры можно заменить простым редактированием определенной строки. Так что всем рекомендую прочитать данную статью. Если какое-то описание не понятно, попробуйте изменить параметр и тогда все станет ясно.
Cтатья
Многие люди, закачав модель или какой-нибудь другой файл, сталкиваются с проблемой: как сделать так, чтобы этот файл корректно отображался в игре? Все достаточно просто, но для человека, делающего это первый раз это будет огромной сложностью...
Статья
В этом цикле статей мы расскажем вам об основных типах UMS карт. Маленькая справка для тех, кто не знает: UMS карта – это любая карта, не подходящая к режиму сражения.
Статья
Тут рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...