Здравствуйте, я задумал сделать способность, которая будет притягивать всех врагов к цели способности. Вроде понимал как сделать, но не мог реализовать. Я сначала сделал так, что все юниты поворачиваются к цели сп, потом с помощью переодического события перемещаются на 20 ед. перед собой по градусу своего обзора,…
Нужны 2 способности:
- Как Разветвленная молния, только без эффекта молнии
- Как Цепь молний, только без эффекта молнии
Обе способности имеют анимацию выстрела (например, стрела). Первая стреляет в цель и несколько целей, находящихся рядом (не по области, как Веерный бросок), а у второй снаряд после выстрела…
Установил Warcraft III: Reforged и чего-то приуныл.
Никакие ныне стандартные вещи, не были интегрированы в графы редактора карт.
Будь то скрещёнки, сеты, просто улучшения артефактов.
Всё это делается либо через триггеры, либо ещё что-то.
Но такого, чтобы выбрать в графе "объединение артефактов", предметы из…
Никакие ныне стандартные вещи, не были интегрированы в графы редактора карт.
Будь то скрещёнки, сеты, просто улучшения артефактов.
Всё это делается либо через триггеры, либо ещё что-то.
Но такого, чтобы выбрать в графе "объединение артефактов", предметы из…
Здравствуйте, сижу в редакторе уже довольно долгое время, пишу скиллы на джассе, но так и не поняла, как накинуть дебафф или бафф на того или иного юнита, именно сделанный заранее.
Например я создала стремительность длительностью секунд 10
И создала кастомный эффект "Маскировка", взяв за основу эффект стремильность,…
Например я создала стремительность длительностью секунд 10
И создала кастомный эффект "Маскировка", взяв за основу эффект стремильность,…
Здравствуйте, хочу задать немного нубский и глупый вопрос, но я просто уже на протяжении часа ломаю себе голову.
Нужно сделать так чтобы герой с определённым баффом каждые 20 секунд игры получал одну атрибуту силы.
Я сделал событие каждые 2 секунды игры
Условие что triggering unit имеет баф
и действие что ему…
Нужно сделать так чтобы герой с определённым баффом каждые 20 секунд игры получал одну атрибуту силы.
Я сделал событие каждые 2 секунды игры
Условие что triggering unit имеет баф
и действие что ему…
для варкрафт 3 я распаковал код и смотрел код jass самой не лагающей карты, все наверняка знаете это дота. Короче код карты дота полностью сделан на триггерах, ну кроме одного таймера который тикает 999999 секунд. И связи с этим я решил что триггер лучше таймера и быстрее таймера +оптимизирован. Таймер получается хуже…
(Карта на 1.26 с MemoryHack)
Я хочу чтобы можно было установить текущее кд абилки, то есть допустим общее кд 6 сек, а я ставлю его на 3 сек. Индиактор UI показывает половину. Я пробовал отрицательное значение для ReduceAbilityCooldown, но не работает.
Ребят помогите создал новую расу и заметил что там можно делать бесконечно героев , я уже что только не делал ставил лимит героя на 1 в триггерах в инициализации карты , заходил и добавлял всё в константы нечего не помогает
PS
Лимит в итоге появился но почему-то можно нанять 1 и того же героя 3 раза , как с этим…
PS
Лимит в итоге появился но почему-то можно нанять 1 и того же героя 3 раза , как с этим…
Задал триггерно атаковать область, они прошли чучуть, и вернулись от куда пришли.
Думал мб сбились, сделал триггер -
Каждые 20 секунд
Приказ юнитам в области двигаться в область
Каждые 20 секунд
Приказ юнитам в области двигаться в область
тоже самое(ожидаемо)
Что в таком случае делать?
Как дать героя я знаю, но герой должен спавнится на одну из 8 баз союзников при условии, что они не уничтожены. Если какая-то база сломана,то на нее попросту нельзя будет тепнуться.Как это сделать?
Возможно будет легче, но есть идея сделать так, что при смерти будут появляться окошки с меню выбора базы и будет…
Возможно будет легче, но есть идея сделать так, что при смерти будут появляться окошки с меню выбора базы и будет…
Например если герой применяет способность, то он наносит себе урон, но стоит поставить способность на автокаст, он себе урон наносить не будет
Здравствуйте.
Сегодня я столкнулся с древней проблемой, которая заключается в том что стандартный ИИ не работает как надо.
А конкретно:
1 – Юниты ИИ появляются в стартовой позиции, но не добывают золото.
2 – ИИ появляется не там, где установлена его стартовая локация.
3 – ИИ вообще не появляется (Похоже…
Сегодня я столкнулся с древней проблемой, которая заключается в том что стандартный ИИ не работает как надо.
А конкретно:
1 – Юниты ИИ появляются в стартовой позиции, но не добывают золото.
2 – ИИ появляется не там, где установлена его стартовая локация.
3 – ИИ вообще не появляется (Похоже…
Ребят, вопрос явно стар, как мир. Короче комп пока не тянет рефорджед, поэтому пока скачал 1.26 версию пиратскую. Сначала работал редактор и JNPG, а потом просто так перестало, просто вылетает в момент, когда ранее появлялось чёрное окно и становились рабочими кнопки. С чем это связано? Может, надо удалить рефорджед?
Подскажите, где взять старый добрый ButtonManager но именно для рефорджеда? В рефорджеде кастомные иконки почему-то очень расплывчаты. В старом варике 64х64 размер. Я знаю, что можно в фотошопе делать, но, во-первых, я так и не понял, какие размеры у иконок, во-вторых, мне бы автоматизировать максимально, так как у…
у юнита есть анимация сна, пытаюсь его "усыпить" через триггер анимации. Юнит то быстро ложится то медленно, то может резко встать через несколько секунд после того как анимация сна проигралась. Объясните пожалуйста как по нормальному усыпить юнита, оставив его в таком положении например на 1 мин. и затем пробудить…
Хочу написать триггерные каменные доспехи, которые бы работали на сплеш/разрывные снаряды и тд, и чтобы можно было настроить под определённый тип атаки.
Я предполагаю, что мне нужно использовать способ, описанный здесь(xgm.guru/p/wc3/181806) и определять тип урона при помощи мемхака.
Я предполагаю, что мне нужно использовать способ, описанный здесь(xgm.guru/p/wc3/181806) и определять тип урона при помощи мемхака.
Есть пеший герой, которому способностью "сфинкс" дается полет.
Герой может менять высоту в разных ситуациях, но в какой то момент отображение высоты ломается.
Герой может менять высоту в разных ситуациях, но в какой то момент отображение высоты ломается.
Основной затык в том, что мне пока не удается определить где и когда начинаются проблемы.
Смерть и воскрешение героя не сбивают эффекта, при этом…
Смерть и воскрешение героя не сбивают эффекта, при этом…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...