привет ребята, слушайте не будет ли утечным такой способ использования каст тайма?
local timer Timer = CreateTimer()
call TriggerSleepAction(0.5)
call TimerStart(Timer,0.01,true,function Move)Всем привет, а что способность проглотить не работает на воздушных юнитов?
Поменял все цели в способности и в способности еда, все равно пишет невозможно проглотить цель...
Поменял все цели в способности и в способности еда, все равно пишет невозможно проглотить цель...
Всем привет, как можно узнать через условие, о том что я подключил к карте определенный патч в расширении mix?
Есть ли такая способность, которая юнита(себя) останавливает на месте, т.е. двигаться он не может, но замен этому прибавляется урон/атака и шанс крита? Можно ли это сделать не двумя способностями а одной, может я плохо искал...
Можно ли как-то изменить способность Стремительность, так чтобы войдя в невидимость, можно было бегать и атаковать врагов при этом не теряя эффект невидимости, т. е. либо самому выйти из невидимости или ждать пока закончится время действия способности, напр.: 60 сек.?
Я давно не был в редакторе карт и много чего не помню, я запомнил как Триггерить всё самое трудное но прикиньте я забыл самое лёгкое... герой заходит в зону и начиналось действие, просто я делаю то заходит герой ни чего не происходит, то заходит несколько юнитов в зону карты и начинается одно и тоже действие несколько…
Гутен тагствую, можно ли каким то образом поставить ТОЛЬКО 1 рабочего для ремонта зданий или механизмов? Вот как с мостами, один рабочий чинит а другие помочь не могут, чтоб не было просто столпотворения строителей у здания для быстрого ремонта.
Наверно надо было сразу уточнить что это лучше использовать в отношении…
Наверно надо было сразу уточнить что это лучше использовать в отношении…
Всем привет.
Хотел сделать способность на основе огненного голема.
Юнит кидает в область способность -> появляется порча, которая замедляет и наносит урон.
Огненный голем создает даммика, даммик неподвижный и владеет способностью аура замедления и урона.
Огненный голем создает даммика, даммик неподвижный и владеет способностью аура замедления и урона.
Все вроде логично, но вот самого даммика почему-то…
привет всем,
слушайте не подскажете как сделать так чтоб юнит плавно становился невидимым и исчез когда стал уже полностью прозрачным, идея такая когда герой перемещается с точки А в точку Б на точке А создается даммик с моделью героя и плавно исчезает в течении секунды
если можно скиньте наработку с группой на…
слушайте не подскажете как сделать так чтоб юнит плавно становился невидимым и исчез когда стал уже полностью прозрачным, идея такая когда герой перемещается с точки А в точку Б на точке А создается даммик с моделью героя и плавно исчезает в течении секунды
если можно скиньте наработку с группой на…
У меня есть способность огненный дождь и эффект на нее, но на героев можно давать только геройские способности, а дождь солдатский.
Здравствуйте.
- GetRectCenter(GetPlayableMapRect())
- GetEnumUnit()
Требуется ли освобождение памяти после вызова этих функций?
Добрый день.
Как сделать подсчет очков и тот у кого очков больше тот и выиграл. Желательно GUI. Своей головой уже неделю не могу додуматься.
Как сделать подсчет очков и тот у кого очков больше тот и выиграл. Желательно GUI. Своей головой уже неделю не могу додуматься.
Всем привет, короче по названии думаю будет понятно. Я хочу сделать так чтобы когда закончилось время перевоплощения, то мои бонусные заклинания моего морфного героя не терялись и плюс еще у цели которого бьет морф тоже накладывается заклинание, которое по идее тоже не должен теряться. Как это…
Всем привет, как можно узнать что способность перевоплощения спустя время выключился? Такого события варкрафт III 1.26 нету.
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH - это не то
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST - это тоже не работает
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH - это не то
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST - это тоже не работает
Архитектурный вопрос. Какая у вас зависимость между модулями карты и хэш-таблицами? Вы создаёте приватную хэш-таблицу на каждую библиотеку, или используете одну глобальную хэш-таблицу для всех библиотек, делая таким образом библиотеки несамостоятельными (зависимыми от внешнего кода) модулями?
создал ИИ сделал так чтоб ходили и били крипов все нормально работает создал триггер для того что бы ходили на базу если хп мало здесь возникла проблема если хп мало они дерутся до смерти как можно это реализовать вот скрины
увидел эти строчки
1.что значит void
2.что такое SetSide
3.что такое somefunc()
1.что значит void
2.что такое SetSide
3.что такое somefunc()
- что за скобки "{" "}"…
делал карту создал центр куда должны идти крипы они как бы идут но если герой атакует их то они идут за ним и если не дагонят идут назад туда где заспавнились а если герой умрет от рук крипа то они тупо стоят на месте как быть?
Всем привет, в общем я делаю скилл. Действие скилла работает следующим способом.
Когда умирает иллюзия конкретного исполнителя (caster) способности. Должно произойти взрыв и урон. У меня это получилось только способом проверки типа юнита. (GetUnitTypeId). Проблема появилась когда мои все иллюзии типа юнита Footman…
Когда умирает иллюзия конкретного исполнителя (caster) способности. Должно произойти взрыв и урон. У меня это получилось только способом проверки типа юнита. (GetUnitTypeId). Проблема появилась когда мои все иллюзии типа юнита Footman…
короче проблема такая пришло в голову мысль создать такой спелл герой создает в указанной точке 5 огненных шаров которые создают круговорот после того как они соединились происходит взрыв начал делать спелл но не тут то было я никогда не двигал больше одного даммика и я хз как это сотворить, помогите пожалуйста
не подскажете в какие интересные карты вы играли я кроме пару рпг нечего толком не играл и "понятие про карты" так сказать отсутствуют
Есть такая проблема. Мой исскуственный интелект нормально юнитов не строит. С классическими проблем нет, но вот нестандартных напрочь отказывается (в зданиях производится, проверял). Я даже с помощью берсерка пытался преобразовать классических в нестандартных(думал, что сработает). У меня производятся только…
31 авг 2021
Всем привет, как внутри цикла ждать секунды для того чтобы создать юнитов на разное время? Таймер и цикл совместимы?
Пользуюсь JNGP, раньше такого не наблдалось. После смены расы юнита, он вроде численно переходит в другую расу, то есть количество нестандартных юнитов Альянса увеличивается на 1, если я Ночного Эльфа туда перетащу, но происходит такой "визуальный" баг, сам юнит остается там где был, и он полностью кликабельный, но в…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3







