Добрый день, хочу сделать Щит молний герою, но что бы он применялся по самому персонажу без выбора цели (Т.е. по принципу работы Божественного щита).
Как можно это сделать? Спасибо!
Как можно это сделать? Спасибо!
Вообщем начну как всегда из далека, кто считает что эта инфа не нужна, сразу читайте следующий абзац.
Итак попросил одного грамотного человека в Jass, помочь с кодом и написать возрождение курьера с сохранением всех шмоток в нем, писалось на 1.31 и переносилось на 1.26 и короче по итогу, работает все но самого…
Итак попросил одного грамотного человека в Jass, помочь с кодом и написать возрождение курьера с сохранением всех шмоток в нем, писалось на 1.31 и переносилось на 1.26 и короче по итогу, работает все но самого…
При импорте иконок в ВУРСТ столкнулся с проблемой, что иконка, даже имея свою DIS копию, не использует её и в случае, когда должна показаться DIS копия, просто становится зелёной. Как это решить? Я устанавливал иконки в папку импортс, но что делать, чтобы DIS использовалась, так и не понял. Им нужно через VSC…
у меня вопрос. как определить что отрезок прямой. звучит тупо. И вопрос 5 класса наверн. Я знаю что можно Atan2 найти угол отрезка.
Мне нужно, что бы алгоритм брал только диагонали, а не прямые отрезки (углы 0,90,180,270, 360 не должен брать). Пробовал и радианы и градусы.…
Как заспавнить одного юнита в случайной точке около юнита тригера? Не нашел такой строки в гуи, где можно использовать именно область юнита, есть только "Случайная точка в регионе".
Герой атакует врага, на врага вешается метка, она удаляется через 4 секунды. Если герой ещё раз атакует этого же врага, то враг получит 2 метку , по достижению 3 метки враг получит доп урон, то есть если герой атаковал одного и того же врага 3 раза подряд, то на 3 выстрел враг получит доп урон. Я тут делал с помощью…
Всем привет.
Кто-нибудь знает где именно хранятся дефолтные значения хоткеев для персонажей из Варкрафта 3?
CustomKeys ведь это всего лишь txt файл для изменений дефолтных значений и применяется он только если поставить в настройках нестандартное управление. Однако, полагаю, какой-то файл, функции его считывают и…
CustomKeys ведь это всего лишь txt файл для изменений дефолтных значений и применяется он только если поставить в настройках нестандартное управление. Однако, полагаю, какой-то файл, функции его считывают и…
Лично я картодел не очень хороший, но один очень умный в этом деле человек посоветовал мне все однотипные по ивенту триггеры загонять (как скот в один хлев) в один многоэтажный триггер с одним ивентом. И ввиду того, что я делаю крупную мили-РПГ карту, мне теперь важна каждая такая мелочь, ибо в совокупности по итогу…
ну я допускаю. что если наделать слишком много мусора. то варик начнет тупить. иначе я просто не знаю в чем ошибка. отключал одним за другим. пока оставил только нужное. И это все равно дебаг (вывод ошибок) выдает неверные результаты (сначала выдает номер 1, то номер 2, то опять 1. как ты меняешь номер часто.…
Все здания, если им оставить в районе 60% ХП, начинают издавать звук горения. В моей кастум-карте это годится лишь на всяких кострах и факелах стационарных. А как можно избавиться от звука в постройках типа большой каменной башни? Там же гореть-то не должно ничего, а звук этот портит атмосферу реализма. Пробовал…
Есть здание - деревенский совет.
Нужно отскалить такое событие - нахождение после посадки трёх юнитов определённого типа в нём. Но надо иметь в виду, что сесть может вообще, кто угодно. А грейд (триггерный, через тёмного) происходит именно в том случае, если внутри сидят трое мужиков. Как это оформить вообще? Я…
Очень простой и, возможно, глупый вопрос, но я просто найти чёт не могу. Я дал всем спеллы погрузки на основе дирижабля и корабля. А какую команду надо юзать, чтобы выгрузить всех? И где она размещена?
У меня есть временные структуры, которые в начале при работе с ней, подзагружают вершины многоугольника, молнии и прочее, если она была записана. достаточно в переменную loaded_unit записать, и по хэндлу загрузить.…
Привет, я думал как бы сделать такую способность, котора давала бы мс если рядом враг/враги, я думал через ауру, распространять её для врагов если есть эта аура, то добавить мс, но я понял , что если врагов будет рядом более 1, то мс дастся сразу пачкой, а нужно чтоб было 30, но если врагов 3 то мс дастся 90, если…
Допустим, вот стоит пустой домичек. Там никого нет, поэтому вижна, согласно реализму, у этого юнита быть не должно. Но если там кто-то появляется внутри, то вижн должен появляться хотя бы мало-мальский. Если рассматривать ситуацию с каким-то постоянным работником типа кузнеца в мастерской, то можно обойтись простым…
Допустим, триггерная механика в карте такая:
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…
Допустим, есть массив с пронумерованными десятью типами юнитов. Триггер циклом чекает каждого, ища необходимого (каждый раз только одного нужного именно). Возможно ли при нахождении триггером нужного типа юнита сбрасывать триггер? Имею в виду - заставить насильно завершится его при этом, чтобы он дальше силы не тратил…
Сделали систему по сбору вещей 6+1 через дамми, но при покупке в магазине показывает инвентарь Дамми, а не героя - что сильно мешает игровому процессу.
Кто знает как через мемхак, сделать так что бы при покупке предметов в магазине, показывался инвентарь не покупающего героя а любого другого юнита(героя)
Кто знает как через мемхак, сделать так что бы при покупке предметов в магазине, показывался инвентарь не покупающего героя а любого другого юнита(героя)
Всем добрый день!
Вопрос, возможно, не туда, и не уверен можно ли такие задавать.
Если вдруг есть добрые люди-экстрасенсы, которые поймут о чём идёт речь, буду рад.
Году в 2008-2009 играл в карту, из геймплея которой я могу вспомнить только, что это выживание за старкрафтовых морпехов, в городском ландшафте, с…
Вопрос, возможно, не туда, и не уверен можно ли такие задавать.
Если вдруг есть добрые люди-экстрасенсы, которые поймут о чём идёт речь, буду рад.
Году в 2008-2009 играл в карту, из геймплея которой я могу вспомнить только, что это выживание за старкрафтовых морпехов, в городском ландшафте, с…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...