Представим стан который длится 1 секунду, но у героя будет итем сопротивление эффектам: -25% и стан пройдет не на 1 секунду а на 0.75сек
Проблема следующая, у меня дамики находятся по всей карте, и когда герой убивает героев, юнитов и т.д. То даммики воруют опыт. Как решить данную проблему?
Кто-нибудь занимался всерьёз изучением способности фарма леса у пеонов?
Я бы хотел сделать триггерное получение опыта для героя за лесозаготовку, но я не знаю, как тут вообще лучше (начинает применять способность или... заканчивает... или...), ибо там как бы 2 спелла, грубо говоря, - сам фарм и сдача дерева до…
А что за прикол вообще, почему даже после удаления предмета с 0 жизнями он всё ещё существует и его выбирает EnumItemsInRect? Причём если поставить перед этим жизнь 1, то всё удаляется. Причём в рефоге итем перестаёт выделяться сразу после установки жизни на 1.
Карта…
Карта…
Один человек помог сделать триггер, но он не в сети уже 2 месяца, а мне нужно задать по этому поводу вопрос.
Дело в том, что я не понимаю, как работает этот триггер.
Не могли бы вы распотрошить его и пояснить конкретно по каждому пункту, что че делает?
Не могли бы вы распотрошить его и пояснить конкретно по каждому пункту, что че делает?
Он вроде как просто "чистит карту" от валяющихся предметов.…
Хочу сделать 3 триггера - стартовая музыка, утренняя и ночная. Они не сильно пересекаться будут, поэтому для оптимизации процесса я решил сделать 3 массива. Только вот проблема в том, что я не нашёл в списке типов массива "Музыка" - там только "Звук", а это такая себе история (юзать музыку как звуки).
Есть ли…
В Reforged есть такая способность у рыцарей как "Тяжелые клинки", благодаря которой они наносят на 15% больше урона противникам со средней защитой. Возможно ли в оригинале рализовать такую же способность?
??"Как изменить иконку "незанятого рабочего" на не стандартную.
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя…
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя…
Очень простой простой вопрос. Дал зданиям кастомные абилки посадки людок и дирижаблей. Как мне ссылаться на тех юнитов, которые вылезли наружу оттуда?
Система войн при нападении на игрока. Только вот она не должна повторяться - если челы уже в войне друг с другом, то триггер должен просто прошляпливать это дело. У меня получилось сделать лишь как раз такой вариант. А как это вот именно по-умному сделать? Тут че, нужен массив с массивами? Просто на каждого игрока по…
Ищу разработчика за 4 косаря.
Мне уже система надоела. Очень криво работает. То точки пересечения не правильно находит, то одновременно две территории невозможно строить.
Мне уже система надоела. Очень криво работает. То точки пересечения не правильно находит, то одновременно две территории невозможно строить.
Я бродил по хайву, искал способности. Нашел 1, она была как портал, захотел её перенести. Я с трудо её перенес, зашел проверять работает ли. Нажимаю способность вроде всё работает, но знаете там когда кастуешь звезда из молний а по центру должен быть портал, НО у меня портал находится чуть ниже центра, и это выглядит…
Это не столько вопрос, сколько просьба помочь. Два дня пытаюсь решить проблему - не получается. Расковырял устройство шейдера, какие текстуры и какие слои куда и так далее. Разобрался с форматом dds, понял как накладывается тимкалор. Но Модель в движке рендерится странно.
Перервыл весь хайв вдоль и поперёк и вроде…
Есть предмет "лопата", он должен триггерно уничтожать пни. Пробовал через канальную (на основе способности Канал) пустышку, но там в вариантах цели только боевые единицы, поэтому не сработало. А всякие пустышечные щиты молний или что другое не работает, несмотря на то, что я выставлял в допустимых целях именно…
Некоторые абилки у здания активируют событие приказа. именно приказа. Хорошо, что оно не запускает активацию, но дебагом это прослеживается (наверн там деактивация срабатывает). Почему триггер все время запускается,несмотря на что что там фильтр стоит?
вроде undefend активируют при начале стройки, завершения…
Упорно не выходит следующее:
У меня есть казарма, я нанимаю войнов, при появлении они сразу переходят за цвет союзника и идут в атаку.
Как правильно это сделать?
У меня есть казарма, я нанимаю войнов, при появлении они сразу переходят за цвет союзника и идут в атаку.
Как правильно это сделать?
Добрейшего. Короче решил запилить карту для увеселения товарищей. Задумки глобальные, карта громадная, текстур всяких накачано выше крыши. Все шло хорошо, пока не начал делать прототип орды. Для этого скачал моделек с wc3-models, и при импорте обратил внимание что у 2-х текстур одинаковые названия, но значения этому…
Здравствуйте. Знает кто как узнать оставшееся время таймера, если есть его айди?
Вот как я пытался достать.…
Всем доброго времени суток, тему с текстурами не нашёл на сайте. И создал новую.
Кто-нибудь умеет хорошо нестандартные текстуры делать (для навороченного танка и зданий)? Платно!
Кто-нибудь умеет хорошо нестандартные текстуры делать (для навороченного танка и зданий)? Платно!
Привет, я хотел сделать так чтоб когда я кастую спел то, всем юнитам нанестся урон в размере 2х от разума. Урон наносится при событии приводит способность в действие, но там снаряд ещё не успел прилететь, а урон нанеся, это некрасиво. Если я ставлю событие завершает каст, то урона вообще не будет.(я делал эту…
Привет. Изучаю прелоад. много пока не понятно.
Хотел задать вопрос. Скачал похожу на эту систему. Хотел давно добавить дебаг лог
Хотел задать вопрос. Скачал похожу на эту систему. Хотел давно добавить дебаг лог
они очень похоже. я разобрал. но не могу понять. зачем каждый раз обновлять буфер…
Две способности на основе способности "Канал" ("Поддержание" в рефордже) используются одновременно (у одного и того же юнита) при нажатии лишь на одну способность. В чём может быть проблема?
upd: Поставил разные Base Order ID и всё работает
upd: Поставил разные Base Order ID и всё работает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...