Здравствуйте, уважаемые друзья!
К сожалению, довелось столкнуться со следующей проблемой: при переходе в меню в раздел "Графика" и попытке ее переключения на Reforged всплывает прикрепленное окно.
Причину проблемы понять совершенно не могу, тк при скачивании (игра была установлена с Battle.net) системные требования…
К сожалению, довелось столкнуться со следующей проблемой: при переходе в меню в раздел "Графика" и попытке ее переключения на Reforged всплывает прикрепленное окно.
Причину проблемы понять совершенно не могу, тк при скачивании (игра была установлена с Battle.net) системные требования…
Подскажите пожалуйста, мне нужно такое: есть 6 разных музыкальных композиций. И нужно чтобы эти 6 композиций рандомно играли для всех игроков в карте. И когда они все 6 отыграют, что бы они начали играть заново!
Я совсем не понимаю как это сделать, в рефоржете как-то по другому музыка работает.
Если можно…
Я совсем не понимаю как это сделать, в рефоржете как-то по другому музыка работает.
Если можно…
Создаю папку, перезахожу в mix архив, папка исчезает. Создаю папку, перетащить файлы почему то нельзя, добавляю через кнопку "Добавить файлы", перезахожу, папки нету и файлов также нету, хотя в листфайле они есть... А иногда всё работает нормально.
Я сделал своего героя и добавил его в таверну. Во время игры я заметил что можно заказать их несколько раз и они не считаются героем. Как можно это исправить?
Создаётся юнит, после него создаётся временный дамми юнит со скиллом Remove, который применяется 17 секунд на первого созданного юнита.
Однако триггер почему-то не всегда дамми юнит ремувает из игры первого юнита. Дамми юнит неуязвим, но, может, есть ещё какие-то факторы, которые могут повлиять на его применение…
Я недавно пришел из армии, до этого что-то химичил в редакторе и моделил немного. Из всех подсказок на будущее я сделал скриншот программ для моделинга. Все. Так что я потихоньку вспоминаю все это. Я понимаю что вопрос устаревший, и, если поискать, можно найти ответ, но честно я не могу, извиняюсь.
Я сделал…
Приветствую, уже ломаю голову, казалось бы очевидно, но помогите с кодом, где-то, что то обрывается, не могу понять как одновременно наносить урон или как занести нормально в группу более одного юнита, карту пример прикладываю. Так же есть проблема с корректным движением молнии в сторону цели.
Мне кажется проблема…
Всем привет, подскажите плз как сделать рандом по типу такого:
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…
Привет, в режиме кинематики, у юнита способность "Постоянная невидимость", но, при передаче сообщения портрет видимый. Как сделать так, чтобы невидимость отражалась и на портрете юнита?
Я правильно понимаю, что использование файлов .pld с подгрузкой моделей и текстур сделано, чтобы устранить пролаги при появлении моделей во время игры?
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
Не могу понять , как перенести сейвы с ледяного трона на Reforge
Перенёс просто в папку с сейвами, видит сейв , но не знает откуда он и к какой карте подходит.
Вот файл и карта для теста
Перенёс просто в папку с сейвами, видит сейв , но не знает откуда он и к какой карте подходит.
Вот файл и карта для теста
Привет всем, идея такова: юнит ныряет или закапывается, но при этом закопавшаяся или нырнувшая альтернативная форма может двигаться (базовую скорость ставлю выше 0) но, начиная двигаться, модель становится изначальной в период движения, могильщиком в случае закапывания и нагой в случае ныряния. Вопрос, как разделить…
Есть мысль сделать помощник для новичков в моей карте, который будет делать автоотвод юнитов с низким хп, и применять заклинания. Есть ли способ принудительно включить ИИ для пользователя?
Народ доброго времени суток, у меня такой вопрос ,как сделать выбор героев через таверну как в доте? Какие нужны для этого триггеры? Те есть игрок выбирает героя через таверну и он перемещается автоматически на другой регион. Что для этого надо сделать ,убрать точку или что?
Если что все я делаю через варкрафт…
Если что все я делаю через варкрафт…
Либо я очень плох в поиске информации, либо это никому не было интересно, кроме меня. На какой % каждый раб меняет скорость атаки землянки, и можно ли на этот % как то повлиять? В константах я вроде подобного не находил
Проверил ИИ, зайдя с ним как за союзника с полностью общими войсками. Апгрейд ему доступен - Sorceress Adept Training. Деньги есть. Апгрейд в здании указан правильно. Игрок-человек его делать может. Но ИИ его полностью игнорирует, и идёт строить здания дальше. А затем в какой-то момент - останавливается, и ничего не…
Приветствую.Описываю ситуацию,в карте будет бот,дающий управление юнитами игрокам и мне нужно сделать так,что бы определенные игроки не могли выбирать определенных юнитов(предназначенных для других игроков). К примеру,у бота есть 3 героя,эти три героя предназначенны разным игрокам,и игроки видят их портреты с…
Каким образом реализована третья способность у Бристала в доте?
Когда бъют со спины то получают от него 250 урона.
Когда бъют со спины то получают от него 250 урона.
Вообще, впервые слышу, чтобы у персонажа в варкрфте можно было определить удары в определенные части тела. Есть мысль это даммик, который постоянно располагается за спиной герой в позиции угла сзади…
Я прописал этот путь Units/Human/Sorceress/Sorceress.blp Но текстура не отображается, чтобы я не делал. Модель нашел здесь www.hiveworkshop.com/threads/black-elf-sorceress-blp.127188
У меня есть способность, работающая с деревьями.
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…
Гайз подскажите.
23.04.2022 карта работала в редакторе всё было ок (хз какая там была версия).
Что-то близы там наобновлялили и теперь вылетает с ошибкой.
23.04.2022 карта работала в редакторе всё было ок (хз какая там была версия).
Что-то близы там наобновлялили и теперь вылетает с ошибкой.
Где-то фижу инфу про код, где-то про модели. Но честно хз куда и чем копать? Может кто знает: что они там перестали с 22ого поддерживать и как это исправить?
Решил использовать данную функцию:
function ShowAbility takes ability a, boolean flag returns nothing
Но если вводить туда айди способности, не проканает. Так вот, как мне спрятать способность, используя эту функцию? Если нужно вводить туда хэндл абилки, то как его узнать?
Узнал я о функции I2A, подставил…
Я в целом, могу поиграть в любые кампании, но мне хочется чего-то простого, про людей, без всяких демонов и нежити, а просто какую нибудь кампанию про людишек
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация