Заметил одну вещь, с которой раньше не доводилось сталкиваться.
Есть два героя: паладин и горный король. Им добавлены кастомные версии их обычных абилок с измененными параметрами
На ините кастомные версии отключены
В одном и том же триггере для определенного игрока выключаются обычные версии скиллов и…
У меня есть спелл который спавнит героя для применяющего игрока, и проблема в том что первый герой становится на F2, а тот что спавнится на F1. Как можно сделать что-бы тот что спавнится ставал на F2?
Варкрафт версия 1.26. Добавлена версия от fluffy, запаускал карту на редакторе Jngp обычном,потом на версии от прометея, но он находил какие то другие ошибки, затем снова на обычном Jngp
В общем, кнопка move скрыта через txt но игра больше не вылетает. То есть получилось вообще все иконки приказа скрыть. Когда…
В общем, кнопка move скрыта через txt но игра больше не вылетает. То есть получилось вообще все иконки приказа скрыть. Когда…
Не могу поменять стандартную озвучку. Пробовал разные форматы wav. Пробовал сжимать файл, но варик воспроизводит только экспортированый из него же и заново импортированый звук.
Какой именно из разновидностей wav. Использует варкрафт?
Какой именно из разновидностей wav. Использует варкрафт?
Когда пытаешься использовать даже такие комбинации, как Ctrl+c, редактор вылетает. Вообще любое взаимодействие с клавиатурой крашит редактор без окна ошибки. У меня получается исправить это только сохранением карты и ожиданием в час перед тем как начать что-то делать. Со временем редактор вылетал всё чаще и чаще.…
Суть вопроса
Юниты выпускают молнию в свою целевую точку создания способности. Сделал ограничения количества вызова молний одним юнитом поднятием уровня дополнительной способности до 2 :Если уровень способности 2 то основной способностью перемещать юнита в целевую точку создания способности.Но молния только только…
Создаю кампанию для Reforged. Пока готовы 3 главы. Есть озвучка, стараюсь сделать качественно. Нужен человек, который оценит её и поищет баги если есть (просто проходя) Желательно связаться в тг/вк.
Скрины:
Скрины:
Как заменить текстуру которая уже написана в .fdf файле.
""
set butS[1] = BlzCreateSimpleFrame("Button", gameUIS, 0)
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
Есть ли условие или событие по типу: боевая еденица промахнулась = да или любая еденица промахнулась. Хочу сделать спелл, типо если еденица не попала, то герой восполнит 2% от макс хп. Ну или как лучше это реализовать, если нету этих событий и условий.
Пустышка на основе канала не добавляется в книгу заклинаний, но отображается если ее добавить герою сама по себе. Это я что - то сделал не так или канал нельзя добавить в спеллбук?
Всем доброго времени суток, прошу прощения за вопрос)
Если вкратце, то работа с триггерами - мне доступна, но я все еще осваиваюсь и не нашел способа делать проверки с юнитами..
Например стоит задача - каждые 60 сек. если рядом со зданием (посевы пшеницы) находится труп, то есть шанс 1/5, что они "заболеют".…
Например стоит задача - каждые 60 сек. если рядом со зданием (посевы пшеницы) находится труп, то есть шанс 1/5, что они "заболеют".…
В едиторе карт, вся карта разрезана на клеточки, можно написать мод чтобы в обычной игре были эти клеточки, или по какой ни будь кнопке они там появлялись?
Я как новичек очень бы хотел видеть сетку строительства что бы быстро ориентироваться правильно ли застраиваю базу, где смогу поставить а где не влажу и надо…
Посоветуйте, герой должен использовать способности только возле воды. Единственная идея это сделать тип ландшафта, стоя на котором заклинания срабатывали бы.
Возможно, у кого то есть идеи получше?
Как с помощью мемхака (или нет) изменить иконку СПОСОБНОСТИ во время игры? Можно базу, хотя хотелосьбы у конкретного юнита. Хочу сделать инвентарь, как в зомби в деревне, а создавать на каждый предмет по способности лень. Версия варкрафта 1.26a
Большим открытием для меня было, что включить и выключить магический щит это тоже приказ и он прекрасно работает, что дало мне возможность не создавать кнопки вручную.
Подскажите, если ли такая же команда приказа для возможности "нырнуть" "вынырнуть" ?
Подскажите, если ли такая же команда приказа для возможности "нырнуть" "вынырнуть" ?
Создаю несколько карт для кампании.
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Можно ли как то загрузить .mix файл в память прямо во время игры, и так чтобы были эти файлы нормально функционировали? Пробовал сделать через LoadLibrary , но игра зависает в 0.
Можно ли отследить включение и выключение магического щита, кроме как по нулевому количеству манны или булевой триггерным способом?
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Здравствуйте. Точно помню, что где то видел подобную настройку, но до сих пор не могу найти. Способность "Дух воды" когда то настраивалась, что действовала только возле воды. В игровых константах и настройках этого нет, может кто - то помнит, где это?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация